Friday 26 December 2008

Mi deseo de año nuevo.

Para estas fiestas deseo que todo aquel que vaya a tirar una bomba (traque, brasilera o similar, los chasqui-boom son los únicos que perdono), sufra el maravilloso accidente de que le explote en la mano, bañando a sus compañeros en dedos y sangre.

¡FELIZ AÑO NUEVO!





(Los fuegos artificiales son otro tema, y no entran en la categoría de "bombas")

Wednesday 26 November 2008

Dark Heresy: Capítulo V

+++Registro personal del Comissar Mephes Hane+++

++Entrada 251++

El siguiente mensaje fue recibido por medio de psicometría por la psyker Omalian Farra de la nave exploradora de los Adeptus Mechanicus Eye of the Omnissiah (814 M41).


Últimos sucesos de la misión 258 JV980 de recuperación del posible STC OBS-7371[SAIV].

Exclamación: Señor no podemos mantener la línea de defensa. Están en los tubos de ventilación y en las áreas de servicio.
Manténganlos fuera del puente es una orden. Pregunta: Alguien me sabe decir contra qué nos estamos enfrentando.
Breve silencio. Se miran entre ellos.
Yo lo se Almirante. Todos lo miran a él.
Enfurecido: Entonces habla ahora Obed. Y luego veré que seas castigado por no hablar antes.
Todos seremos castigados señor. Estas criaturas no son más que las semillas del futuro. Los recogimos en el naufragio Zebarus.
Pregunta: De qué estás hablando. Está loco. Comissar Kortos dispárele a este idiota.
El Comissar apunta.
Grito: Espera. Tengo pruebas.

Gesto del Almirante. El Comissar espera.
Saca algo de su bolsillo. Dispara. El Comissar cae. El Almirante espera.
La prueba es que yo y mis hermanos fuimos los que trajimos estas formas de vida abordo. Fuimos los que saboteamos los sistemas. Somos los responsables de llevar estas criaturas magníficas al planeta en donde nos estrellaremos. Exclamación: Imaginate tener el poder del caos y del orden. Imagínate tener un poder mil veces superior al de estos seres.
Enfurecido: Traidor así que eras tu todo este tiempo. Nos has condenado a todos pero veré que.
Interrumpe. Pregunta: Traidor. Continua: No sabes de lo que hablas ignorante. Mi señor nos salvará a los dignos a los humanos que estemos dispuestos a dejar nuestras debilidades de lado y aceptar que solos pereceremos. Debemos hacer sacrificios y tu y yo somos.
Explosiones, gritos.
Grito: No eres más que un hereje y en el nombre del Emperador te enviaré al olvido.
Disparo. El Almirante toma su espada.
Disparo. El Almirante cae.
Gritos.
Golpes en la puerta.
Aquí vienen. Prepárense a ver en los ojos del futuro.
La puerta se rompe.
Gritos. Disparos.
El Almirante sigue vivo. Susurro: El Emperador protege.
El Almirante toma una bomba melta.
Explosión.
Silencio.

+++Fin del mensaje+++

Tuesday 25 November 2008

On the rain-slick precipice of darkness.



El juego de Penny Arcade, una mezcla de RPG y aventura con grandes dosis de humor y F-word.
Sale en episodios que pesan de 200 a 300 mb (van por el segundo).

Luego de instalarlo y configurarlo podemos ir a la maravillosa opción que en todo juego nos llena de expectativa: NEW GAME.
Al comenzar una nueva partida tendremos la opción de armar nuestro propio personaje con una buena selección de narices, ojos y bocas, y una pobre selección de vestimenta. El personaje por default es una mujer con el nombre Carla, pero si cambiamos la opción de GENDER, el resultante hombre se llama CARL.

Dado el nombre masculino que me dieron de fábrica, me vi enfrentado a dos opciones: ponerme terrible nombre (Lord William Henry Williamson III) o el nombre más... común que pudiera dentro del ambiente de los 1922 en New Arcadia. Elegí esto último.

Lenny.

Mi personaje se llama Lenny (eso pasa porque me sugirieron el nombre "Carl"), un pelado con lentes y grandes bigotes, de mirada aburrida y pantalones violetas.

Y bueno, el juego comienza en la tranquila Desperation Street, donde un gigantesco robot (una versión steampunk del Fruit Fucker Prime) aplasta la casa de Lenny. Lo único que él puede recuperar es un rastrillo, que se convierte luego en su más confiada arma (y la única también) cuando, luego de encontrarse con los investigadores paranormales Tycho y Gabriel, se enfrenta a fruit fuckers, mimos, payasos, cuartetos a capella, hobos (oh sí, muchos hobos) y más fruit fuckers. Además de los extraños investigadores, Lenny también es ayudado de vez en cuando por T. Kemper, un gato que no sirve para mucho ("This cat is lazy, even by cat standards"); Anne-Claire, la sobrina de Tycho, que utiliza un excesivamente efectivo lanzallamas; y Fuchsia, un fruit fucker rosa que fue reprogramado por Anne-Claire (y tiene el ataque más gay de todo el juego).

El sistema de combate es similar al de Final Fantasy (al menos el VIII, que es el que yo jugué :P), en el que hay que esperar que se carguen las barras de "iniciativa" para poder actuar. Estas barras son más bien relojes y son tres: ITEM, ATAQUE y ATAQUE ESPECIAL. Se van llenando progresivamente, así que si esperamos poco se llena el reloj que nos permite usar items (prácticamente infinitos dada la cantidad que aparecen en cajas y tachos de basura), luego el de ataques normales, y si esperamos mucho el de ataques especiales. Obviamente se vacían todos los relojes anteriores al realizar un ataque o un especial. También se puede esperar MUCHO, MUCHO tiempo y esperar a que los especiales de dos o tres peronajes se llenen, obteniendo así un TEAM UP, que hace absurdas cantidades de daño.
Los ataques especiales deben ser maximizados mediante un pequeño minijuego, que varía según el personaje. También existe el trigger de presionar espacio justo cuando se recibe un golpe para bloquear o en ocasiones, contraatacar.

Las debilidades y resistencias de los enemigos también son muy importantes, lo suficiente como para perder 150 veces seguidas si no se conoce una forma efectiva de atacar a cada enemigo. Algunas de las resistencias que recuerdo son: hobos "resistant to punches", fruit fuckers "resistant to firearms", miembros del cuarteto a capella "resistant to gardening tools" y mimos "immune to special attacks".

Es bueno mencionar que además de los clásicos items que curan, aumentan la defensa, velocidad, etc., hay otros objetos poco ortodoxos pero muy útiles contra ciertos enemigos específicamente, como naranjas o cajas invisibles, que mantienen ocupados a fruit fuckers y mimos respectivamente.

El juego tiene otros varios aspectos de RPG, como experiencia para subir de nivel, upgrades para las armas y escenas en las que se pueden elegir algunas opciones de diálogo. Es en dichos momentos de diálogo en los que el juego se luce con su guión.

La parte gráfica no es ninguna maravilla, son gráficos cell shaded, con cutscenes en flash y los diálogos en estilo comic 2D. De todas formas el arte del juego es excelente, desde el menú hasta los escenarios.
La actuación de voz (que no es mucha) está buena y el narrador le da una sensación de historia en serio que se pasó para el otro lado. Algo así como Army of Darkness + Lovecraft.

Lo malo: es muy fácil y muy corto (cosa que no importa si siguen saliendo episodios nuevos seguido).

En resumen: un juego 100% recomendable, con mucho humor, violencia y foul language.

El demo se encuentra por ahí en la vuelta... no tengo ganas de linkearlo.

Monday 17 November 2008

Fallout 3 & little children.

Childkiller

You have killed children, the youth of the wasteland. This is considered to be a really bad thing. You evil, evil person.




Todo aquel que haya jugado este maravilloso juego seguramente encontró 3 grandes problemas:

  1. tiene un máximo de nivel 20
  2. los skills tienen un máximo de 100
  3. no se puede matar niños
He escuchado que va a salir un parche oficial que arreglará los puntos 1 y 2, pero no he escuchado nada acerca del punto 3.

En el Fallout 2 yo mataba niños porque trataban de robarme cosas de los bolsillos, y era enormemente gratificante. Recuerdo sus pequeños cuerpos en llamas corriendo en círculos antes de caer carbonizados luego de ser bañados en líquidos incandescentes por un golpe crítico de mi Flambe 450 Flamer....

buenos tiempos...

Pero bueno, resulta que en Fallout 3 hay una ciudad entera de niños, y son todos unos pequeños maleducados prepotentes.
No es necesario aclarar que luego de presionar F5 intenté desintegrar a uno de ellos utilizando mi confiable P94 Plasma Rifle.

Obviamente era inmortal.

Frustrado por mis inútiles intentos de homicidio infantil (y de ganarme el amado título de childkiller), me vi obligado a seguir el aburrido y obligatorio camino de la paz con los menores.

¡Pero esto no termina aquí! El juego no es TAN maravilloso con estas pequeñas criaturas del demonio, ya que hay algo que sí se puede hacer para acortar sus vidas (que no son lo suficientemente cortas): Fallout 3 me permite venderles cigarrillos y alcohol a los malditos niños de dicho agujero infernal. ¡Sí! Usted ha leido correctamente -> ¡les puede vender cigarrillos y vodka, whisky o vino a los niños!
Y eso no es todo: ¡también les puede vendar armas y drogas! ¡Oh sí! ¡Ellos le pagan y ud les da Jet, Buffout y Mentats! ¿Quién no se acuerda de las prostitutas en las calles de New Reno? Las que usaban Jet todo el tiempo... ¡ese es el futuro que les espera a estos niños después de hacer tratos conmigo!

Recuerde: es mejor darles drogas, cigarrillos, alcohol y (especialmente) armas a los niños que dispararles.
(Personalmente me parece que ninguna de las dos es buena, pero una muerte rápida tiene sus beneficios).

Wednesday 12 November 2008

Observación práctica.

No se para qué existen los asientos de lisiados en los ómnibus, si los lisiados ya no se sientan al viajar en dicho medio de transporte, sino que se quedan parados diciendo "colaboren, colaboren".

Wednesday 5 November 2008

Political correctness.

Mi segundo y posiblemente último post en serio.

Estoy podrido de la nueva moda de tener que ser políticamente correcto.
A las cosas se les llama como son, y si no les gusta que se acostumbren.

Ejemplos:

  • Negro - de la misma forma que a mi se me dice "blanco", no exijo que me llamen "caucásico".
  • Gordo - si es gordo, no es "grande", "ancho" ni "pesado". Es gordo.
  • Retrasado - si el individuo presenta un retardo mental no le voy a decir "niño con problemas" (problemas tengo yo también... pero son de plata) o "niño especial" (son especiales, pero no positivamente). Si el niño tiene síndrome de down o similar: es retrasado mental.
  • Enano - un enano es un enano, no es una "persona con dificultades de crecimiento" ni ninguna otra payasada.
  • Indio - un indio no siempre es un "nativo" de la misma forma que no todo negro es afroamericano.
  • Los asentamientos irregulares son cantegriles. Que no le vengan a cambiar el nombre ahora para que suene más lindo y que parezca que se está haciendo algo al respecto.
  • El INAU es el INAME. ¿Quién carajo tuvo la estúpida idea de cambiarle el nombre? Seguro que fue un retrasado.

Afortunadamente en español no existen tantos términos "políticamente correctos" como en inglés... de ser así todavía no hubiera terminado de escribir ésto.

Tuesday 4 November 2008

Now we make party!

Me llegó un e-mail a mi maravillosa casilla de Gmail que me impresiona que no haya sido clasificado de SPAM. Se trata de un mail cuyo remitente es algo así como "Defensa de vida" o una fantasmada de esas. Un montón de bullshiate. (No voy a divulgar la dirección del remitente ni muchas otras cosas, dado que no les quiero hacer propaganda).
No se cómo consiguieron mi dirección ni de dónde sacaron que me interesaba, pero dicen que se va a legalizar el aborto en el Uruguay mediante fraude. Notoriamente no saben a quién le están mandando el mail, dado que fraude o no, feliz me hace la noticia. Es más, si es mediante fraude: MEJOR AÚN. Significa que hay grandes intereses de gente importante (los únicos que logran salirse con la suya en casos de fraude) en legalizar el aborto.

Cuando se legalice hay que hacer una ABORTION PARTY, en la que muchas mujeres embarazadas se hacen abortos mientras que toman jugo de frutas y caen serpentinas.

Y para ir afilando los dientes:

Monday 3 November 2008

Dark Heresy: Capítulo III

Cuartel de Adeptus Arbites - Colmena Antor Prime - Chapitel II
+++Reporte #212 972 815 M41+++
++ARCHIVO ENCRIPTADO NIVEL VII++

Ingresar contraseña: *************

+Bienvenido, teniente+
La piedad es una señal de debilidad.

+Autorización: nivel IX+
+Cargando reporte #212+
+Clasificación: psykanis moderata+

H14 - Se ha reportado que hace aproximadamente 5 horas, en el distrito industrial norte del nivel 2 de la colmena, ha ocurrido un fenómeno de naturaleza posiblemente psíquica. Todos los individuos en un área circular de unos 300 metros sufrieron efectos variados, entre ellos un inexplicable estado de terror, pérdida del conocimiento acompañada de terribles pesadillas y estados momentáneos de rabia que llevaron a 7 asesintatos. Se reportaron también 16 suicidios.
En el centro del área se encuentra un almacén. Una búsqueda a fondo por parte de la guardia local no encontró nada relevante.
Las causas de dicho evento son desconocidas, es necesaria una rápida investigación por parte de los Arbites y organizaciones de mayor competencia en el campo.

H16 - Los supervivientes están bajo custodia local y serán transportados al cuartel en las próximas 4 horas. Las víctimas han sido incineradas.
El astrópata ya ha enviado el reporte con el pedido de asistencia.

H19 - Hemos recibido un mensaje del Fist of Retribution. Una respuesta tan rápida sólo puede significar que el Emperador nos está ayudando. Enviarán ayuda en 17 horas.

+Finalizar programa+
+++Programa terminado+++

Wednesday 15 October 2008

Cosas que se vienen.

Películas:


(Obviamente esas fechas son para países de verdad, nosotros deberíamos agregar unos 2-4 meses a cada una)


Juegos:

Friday 10 October 2008

Dark Heresy: Archivo del Skyward Fire

+++Cargando registro de perfiles+++
+++Cargando interfaz de selección+++

+Seleccionar archivo+

*Skyward Fire

++Cargando perfiles de nave y tripulación++

>Strike Cruiser Class IX
>Designación: Patrulla del sub-sector Hazeroth.
>Mando de la nave: Inquisidor Kerrick Grant.
>Segundo al mando: Interrogador Senhgai Moers.
>Oficial de reserva: Capitán Romo Ugaton.
>Tripulación: 9327 según censo de
761 814 M41.
>Navegadores: 2, de la familia Bavaron de Veneris.
----------------------------------------------------
>Naves de decenso: Garathor, Vendetta, Lightning Bolt, Jokarai II.
>Personal de combate: destacamento de 550 Guardsmen del 5º Regimiento de Phyrr
bajo autoridad del Comandante Weber Masyeif. Poseen 15 Transportes de tropas Chimera y 10 Valkyries para transporte a tierra.
----------------------------------------------------
>Notas: En su persecución del hechicero Arrus Kihl, se estima que las fuerzas disponibles del Inquisidor Grant se han reducido considerablemente. Calculo que le deben quedar entre un 10% y un 15% de los recursos con los que contaba hace un año.
Su última ubicación conocida fue Percipre. No es mi tarea principal, pero juro por el Empreador que lo encontraré.
966 815 M41

*Nota archivada
+++Terminar programa+++


+++seleccionar para ver en tamaño completo+++

Thursday 18 September 2008

Dark Heresy: Registro del Inquisidor Grant #8723

+++VoxRecord #8723 - Inquisidor Kerrick Grant - Ordo Hereticus+++
+++Skyward Fury: Sector Calixis - Subsector Hazeroth - En órbita de Idumea+++
+++Fecha: 964 815 M41+++
+++Misión: Reabastecimiento || Completado: T+27horas+++

+++Comienza registro+++

>> El reabastecimiento se ha completado más rápidamente de lo esperado y sin problema alguno. He dejado mi recomendación al capataz Hermok Calmon del puerto LSY453 de Idumea por su excelente organización y su excepcionalmente entrenado personal.
El Astrópata ha recibido información de la pequeña escuadra de Arbites en Samson IV que nos hace sospechar sobre la existencia de un posible culto hereje en una de las colmenas del hemisferio sur.
La actual cacería del hechicero Arrus Kihl me ha dejado con pocos recursos, y a pesar de habernos reabastecido, aún me faltan hombres. Por lo tanto deberé enviar a investigar a mis acólitos, que no tienen experiencia en estos asuntos, pero es un buen momento para ponerlos a prueba. Si fallan, las sospechas de los Arbites serán corroboradas. Si tienen éxito, las sospechas eran simples rumores, o ellos valen más de lo que parece.

/ˆˆŠ†Ám¤\ã hÏ?,`•ò& ¼@¶�ÿRs°Ä!q¡b »&›p$ëZ˜ïÃÆHάK™· 7ÉøDÑ«ñ^K
+++Patrón de voz inesperado+++
+++Reconociendo+++
*
*
*
+++Patrón de voz reconocido: Interrogador Sehgai Moers+++
+++Traduciendo+++
ÏInŠu†orÁm¤Gr\ãhtÏ?,e`•ò &ave¼@¶r�ÿR sh° Ä!qinf¡b»&ad›p$ë qZ˜ïÃÆHteάK™· 7meÉøDd Ñ« b»&›pest$ëZ˜ïÃpaÆHάtirK™·ñ^ Kãa phxiÏ1?,h`•ò&ras¼ÿ
*
*
+++Patrón de voz calibrado+++
+++Asignando marcas para registro de diálogo+++

Interrogador Moers >> Inquisidor Grant, me han informado que el navegador estará listo para realizar el salto en aproximadamente unas 12 horas.

Inquisidor Grant >> Excelentes noticias. El Emperador está de nuestro lado. Ve a buscar a estos acólitos, tengo una tarea para ellos.

Interrogador Moers >> Bien. ¿Debo acompañarlos?

Inquisidor Grant >> No, tu lugar es en Elros. Tenemos trabajo que hacer ahí.

Interrogador Moers >> No perderé más tiempo entonces.

+++Silencio: 30 segundos+++
+++Silencio: 31 segundos+++
+++Silencio: 32 segundos+++
+++Silencio: 33 segundos+++
+++Silencio: 34 segundos+++
+++Silencio: 35 segundos+++
+++Silencio: 36 segundos+++
+++Silencio: 37 segundos+++
+++Silencio: 38 segundos+++
+++Silencio: 39 segundos+++
+++Silencio: 40 segundos+++
+++Silencio: 41 segundos+++
+++Silencio: 42 segundos+++

Inquisidor Grant >> En aproximadamente 12 horas partiremos hacia Samson IV para dejar a los acólitos en su misión, luego seguiremos rumbo a Elros, para continuar con nuestra búsqueda.
Terminar grabación.

+++Fin de registro+++

MTG: The lost expansion - 1

Cartas de la edición de Magic: The Gathering que nunca logró salir. Me pregunto por qué.

Monday 15 September 2008

Tyranids en Dawn of War II

+++ Confirmado, los tyranids son la 4ª raza jugable en el DoW II, que sale como en un año. Por eso mismo espero que no sean sólo 4 razas... no se puede dejar fuera a las fuerzas del caos! Son infinitamente más importantes que los orks. Y tiempo para agregarlos hay.

Va a ser divertido jugar nids vs orks, a ver si esos asquerosos bichos verdes aprenden lo que es una verdadera horda! +++

Video

S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky



Título: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Género: FPS, RPG
Deveoper: GSC World Publishing
Publisher: GSC World Publishing, Deep Silver
Engine: X-ray Engine 1.5
Requerimientos: Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2) Microsoft® Windows® 2000 SP4; Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+, 512 MB RAM; 10 GB free hard disc space; 128 MB DirectX® 8.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600; DirectX® 9.0 compatible sound card; LAN/Internet/Cable/DSL for Internet games; Keyboard and mouse.

+++ Prometedor al principio, parecía un juego de esos que consumen muchas horas al día durante semanas. Y lo hubiera sido, de no ser por la espantosa cantidad de bugs (aún después de dos parches), de los cuales varios lo hacen injugable. También tiene varios problemas de balance o dificultad, como por ejemplo: que los enemigos te ven a través de los pastizales de un metro y medio de altura, pero vos obviamente no; o que tu armadura se rompe de unos pocos disparos, y te cuesta la mitad del precio total arreglarla; o que todo lo que vendas te lo compran a alrededor de un 10% del precio, pero te lo venden a casi el 170% del precio base... y así puedo seguir.
Ah, y no nos olvidemos de los upgrades que se le hicieron al engine para tener más eye-candy y mejores gráficos. Mal, todo mal hecho. Se ve bien, pero a 3 frames por segundo. Si mi PC corre el Crysis en algo así como high (configurado a mano), no puede ser que no corra ésto con casi todo prendido. Después de todo se ve 15 veces peor que mi amado juego en Cryengine 2.

Aparte de estos problemas, el juego es mejor que su predecesor (que estuvo muy bueno, hay que reconocerlo). Tiene muchos upgrades a las armas y armaduras, artefactos nuevos, algunas anomalías nuevas, un sistema de bandos bastante pasable, mapas rearmados y otros nuevos, y más libertad que el Shadow of Chernobyl.

Pero como dije ayer de noche cuando se me colgó por última vez: no lo pienso jugar más hasta que funcione bien.+++

Friday 12 September 2008

3 step program - 1

A continuación presentaré una imagen de una situación de todos los días que será sutilmente modificada para transformarla en algo fuera de lo común. (click para agrandar las imágenes)

A - Un dinosaurio comiéndose un unicornio.


B - Un dinosaurio en un portaaviones comiéndose un avión piloteado por un unicornio.


C - Un dinosaurio-portaaviones comiéndose un unicornio volador (unicorniogaso) en marte mientras que caen bombas atómicas .

Thursday 11 September 2008

Gamorrean magnet.

Click para verlo en toda su gloria.Y por eso decimos que le encantan los gamorreans... o él le gusta a los gamorreans... o no. Como sea, el asunto es que siempre anda divirtiéndose con los maravillosos chanchitos espaciales.

Wednesday 10 September 2008

JOIN NOW!

Join the Duro Fleet Now!
We have the ships!
We have the firepower!
We need the pilots!
Who can row!
And shoot!
At the same time!


Space suit and blaster not provided.

Tuesday 9 September 2008

STAR WARS: ULTIMATE DESTRUCTION OF THE NOT SO OLD REPUBLIC

La campaña de Star Wars Saga Roleplaying Game que estamos jugando, que yo he decidido llamar "ULTIMATE DESTRUCTION OF THE NOT-SO-OLD REPUBLIC" o "UDOTNSOR", es 10% aventuras épicas y 90% destrucción y unos (en los dados). Por lo tanto, dado el nivel de seriedad que posee dicho emprendimiento, me vi obligado a representar a los importantísimos héroes que arriesgan las vidas de los demás (menos los jedis, que arriesgan las suyas) con tal de salvar a la galaxia... y levelear a full.


Larsen Tox, un Caballero Jedi humano, famoso por sacar un veinte cada veinte unos en el D20:
Dada su mala suerte, si la fuerza no se pone las pilas y lo acompaña de una vez por todas es muy posible que se termine haciendo sith.


Kai Noon, un Caballero Jedi cerean que se especializa en ir por ahí tirando force-stun y force-slam a cuanto oponente vea. Ah, y no para de sacar 20s.
Es el poseedor de un lightsaber transparente. Ahora está en búsqueda de un silenciador para dicha arma.


Marcus Nel, También conocido como Wotor el Destructor (Wotor = Wookie Of The Old Republic), un wookie con una vibro-axe al que le encantan los gamorreans:
Nunca se mantiene parado por mucho tiempo, lo que lleva a pensar que tal vez esté intentando aprender la maniobra Nookta.
Fun fact: Huele a trasero de bantha.


El alma de la fiesta, el capitán Baniss Nookta (seh, fuera de joda es capitán), un duros piloto, famoso por la maniobra que lleva su nombre:
Le encanta correr carreras y tomar baños de ácido. Las dos cosas al mismo tiempo de ser posible. Lleva una capa sith en la espalda, toda rota de sablazos, disparos y explosiones, y manchada de sangre seca (la mayoría suya).

Kiran Domane, alias la babosa , un oficial ithorian con habilidades de motivación e inspiración (y a veces de exhalación, con conditions incluídos):No hace mucho que éste carismático individuo (sí, a pesar de la tener cara de caracol) se unió al grupo, pero ya se ha ganado nuestra confianza (¿o no?) por sus habilidades maravillosas (partial action extra). Posee dos bocas, por lo que habla en estéreo. Actualmente está buscando instalarse un subwoofer.


Y finalmente, mi personaje. Una plataforma de armamento en dos piernas. El droide GN-31.
El ojo puede tornarse de color verde (no agresivo), amarillo (no amigable) o rojo (bloodthirsty).

Revieung

Se vienen los reviews maravillosos de películas y juegos. (Algunos de los del 7º arte los voy a robar de mi viejo blorg en breve).
Lo que me rompe un poco las gónadas es que voy a tener que armar un formulario para los reviews del 8º arte :/

Sign off.

Reaktivatiüng!

En estos próximos días voy a estar activating el Blarg.
Warning: incoming posts detected!

yay