Tuesday 14 July 2009

Street Fighter IV


Bueh, después de jugarlo un tiempo creo que finalmente logro discernir lo bueno y lo malo del juego.
(versión de PC)

De todas formas, luego de dos semanas, ya puedo decir que se me pasó la novelería, y he vuelto al glorioso Prototype.

The Good:
  • Looks pretty as fuck.
  • Es 3D con la jugabilidad clásica de SF.
  • Incluyeron personajes viejos
  • Focus attacks.
    Me gustó el nuevo golpe, es útil y se puede combinar con el dash. Mucho mejor que el parry del SFIII. Ah, y a diferencia de todo lo demás en el juego: es fácil de hacer.
  • Abel.
    Como nuevo personaje me gustó. Tiene buenos golpes y encaja bien en la gama de personajes de SF.

The Bad:
  • Unlockable characters.
    ¿Me están jodiendo? Pensé que la industria ya había aprendido que a nadie le gusta desbloquear personajes. Todo bien con los colores, uniformes y otras pelotudeces, ¿pero personajes? No.
  • Combos imposibles.
    Fuera de joda, hay golpes con 15 frames de animación y hay que embocar el otro botón en 1 de esos... estamos hablando de que hay que embocarle a un punto exacto que se encuentra en cualquier lado dentro de medio segundo. La ventana es de 1 frame, o sea menos de 0.1 segundos... NICE. No digo que no sea humanamente posible, pero no es user friendly. El juego pasa de ser táctico a ser para enfermos que se castigan hasta poder hacer todos los combos al toque. (es decir: Korean-friendly).
  • Ultra combos.
    No los entiendo. ¿Ganar un ataque especial porque vas perdiendo? ¿Quién fue el imbécil que dijo "¡Démosle el ataque más dañino de todo el juego al que tenga menos vida!"? No tiene sentido. Que me dijeran "a menos vida, más rápido se llena la barra de EX", eso sí lo entiendo, y me parece bien. Pero los Ultra son estúpidos. Conviene jugar con el personaje más dañino posible, dado que la táctica de hit n' run ya no es válida, porque en el momento que le bajes media barra a tu oponente te da tres piñas y te mete un ultra (insta-kill).
  • Technical.
    Es imposible de hacer. Sólo me salió 2 veces y fue por accidente.
  • Seth.
    Es el jefe final más embolante de todos los juegos de SF. Gill del SFIII en máxima dificultad es fácil al lado de éste bicho.
    Cheapest boss character ever.
  • Stages.
    Ya no son propias de los personajes. Otra decisión estúpida que no se a qué idiota se le habrá ocurrido.
  • Llaves especiales.
    La velocidad/facilidad/prioridad de los agarres especiales (360º o 180º). Un niño de 3 años podría hacer un Ultra Pile Driver por error y cancelarte tu Super Ultimate Lion Knee Face Punching Extreme.
The Ugly:
  • Rufus.
    Un gordo con un jumpsuit a lo Lien de KoF, una trenza a lo Lara Croft, tremendamente ágil y usa más bounce physics que todas las mujeres del juego juntas. No es un personaje memorable ni gracioso. Si quieren hacer buenos nuevos personajes apunten para el lado que miraron al crear a Abel, seguro que no revisaron el tacho de sobras cuando lo crearon.
    Parece que lo hayan armado en el creador de personaje del Saints Row 2.

Thursday 2 July 2009

Left 4 Peelz

Ésto es lo que pasa en L4D cuando al jugador que le toca usar a Louis no se puede unir a la partida.