Wednesday, 26 November 2008

Dark Heresy: Capítulo V

+++Registro personal del Comissar Mephes Hane+++

++Entrada 251++

El siguiente mensaje fue recibido por medio de psicometría por la psyker Omalian Farra de la nave exploradora de los Adeptus Mechanicus Eye of the Omnissiah (814 M41).


Últimos sucesos de la misión 258 JV980 de recuperación del posible STC OBS-7371[SAIV].

Exclamación: Señor no podemos mantener la línea de defensa. Están en los tubos de ventilación y en las áreas de servicio.
Manténganlos fuera del puente es una orden. Pregunta: Alguien me sabe decir contra qué nos estamos enfrentando.
Breve silencio. Se miran entre ellos.
Yo lo se Almirante. Todos lo miran a él.
Enfurecido: Entonces habla ahora Obed. Y luego veré que seas castigado por no hablar antes.
Todos seremos castigados señor. Estas criaturas no son más que las semillas del futuro. Los recogimos en el naufragio Zebarus.
Pregunta: De qué estás hablando. Está loco. Comissar Kortos dispárele a este idiota.
El Comissar apunta.
Grito: Espera. Tengo pruebas.

Gesto del Almirante. El Comissar espera.
Saca algo de su bolsillo. Dispara. El Comissar cae. El Almirante espera.
La prueba es que yo y mis hermanos fuimos los que trajimos estas formas de vida abordo. Fuimos los que saboteamos los sistemas. Somos los responsables de llevar estas criaturas magníficas al planeta en donde nos estrellaremos. Exclamación: Imaginate tener el poder del caos y del orden. Imagínate tener un poder mil veces superior al de estos seres.
Enfurecido: Traidor así que eras tu todo este tiempo. Nos has condenado a todos pero veré que.
Interrumpe. Pregunta: Traidor. Continua: No sabes de lo que hablas ignorante. Mi señor nos salvará a los dignos a los humanos que estemos dispuestos a dejar nuestras debilidades de lado y aceptar que solos pereceremos. Debemos hacer sacrificios y tu y yo somos.
Explosiones, gritos.
Grito: No eres más que un hereje y en el nombre del Emperador te enviaré al olvido.
Disparo. El Almirante toma su espada.
Disparo. El Almirante cae.
Gritos.
Golpes en la puerta.
Aquí vienen. Prepárense a ver en los ojos del futuro.
La puerta se rompe.
Gritos. Disparos.
El Almirante sigue vivo. Susurro: El Emperador protege.
El Almirante toma una bomba melta.
Explosión.
Silencio.

+++Fin del mensaje+++

Tuesday, 25 November 2008

On the rain-slick precipice of darkness.



El juego de Penny Arcade, una mezcla de RPG y aventura con grandes dosis de humor y F-word.
Sale en episodios que pesan de 200 a 300 mb (van por el segundo).

Luego de instalarlo y configurarlo podemos ir a la maravillosa opción que en todo juego nos llena de expectativa: NEW GAME.
Al comenzar una nueva partida tendremos la opción de armar nuestro propio personaje con una buena selección de narices, ojos y bocas, y una pobre selección de vestimenta. El personaje por default es una mujer con el nombre Carla, pero si cambiamos la opción de GENDER, el resultante hombre se llama CARL.

Dado el nombre masculino que me dieron de fábrica, me vi enfrentado a dos opciones: ponerme terrible nombre (Lord William Henry Williamson III) o el nombre más... común que pudiera dentro del ambiente de los 1922 en New Arcadia. Elegí esto último.

Lenny.

Mi personaje se llama Lenny (eso pasa porque me sugirieron el nombre "Carl"), un pelado con lentes y grandes bigotes, de mirada aburrida y pantalones violetas.

Y bueno, el juego comienza en la tranquila Desperation Street, donde un gigantesco robot (una versión steampunk del Fruit Fucker Prime) aplasta la casa de Lenny. Lo único que él puede recuperar es un rastrillo, que se convierte luego en su más confiada arma (y la única también) cuando, luego de encontrarse con los investigadores paranormales Tycho y Gabriel, se enfrenta a fruit fuckers, mimos, payasos, cuartetos a capella, hobos (oh sí, muchos hobos) y más fruit fuckers. Además de los extraños investigadores, Lenny también es ayudado de vez en cuando por T. Kemper, un gato que no sirve para mucho ("This cat is lazy, even by cat standards"); Anne-Claire, la sobrina de Tycho, que utiliza un excesivamente efectivo lanzallamas; y Fuchsia, un fruit fucker rosa que fue reprogramado por Anne-Claire (y tiene el ataque más gay de todo el juego).

El sistema de combate es similar al de Final Fantasy (al menos el VIII, que es el que yo jugué :P), en el que hay que esperar que se carguen las barras de "iniciativa" para poder actuar. Estas barras son más bien relojes y son tres: ITEM, ATAQUE y ATAQUE ESPECIAL. Se van llenando progresivamente, así que si esperamos poco se llena el reloj que nos permite usar items (prácticamente infinitos dada la cantidad que aparecen en cajas y tachos de basura), luego el de ataques normales, y si esperamos mucho el de ataques especiales. Obviamente se vacían todos los relojes anteriores al realizar un ataque o un especial. También se puede esperar MUCHO, MUCHO tiempo y esperar a que los especiales de dos o tres peronajes se llenen, obteniendo así un TEAM UP, que hace absurdas cantidades de daño.
Los ataques especiales deben ser maximizados mediante un pequeño minijuego, que varía según el personaje. También existe el trigger de presionar espacio justo cuando se recibe un golpe para bloquear o en ocasiones, contraatacar.

Las debilidades y resistencias de los enemigos también son muy importantes, lo suficiente como para perder 150 veces seguidas si no se conoce una forma efectiva de atacar a cada enemigo. Algunas de las resistencias que recuerdo son: hobos "resistant to punches", fruit fuckers "resistant to firearms", miembros del cuarteto a capella "resistant to gardening tools" y mimos "immune to special attacks".

Es bueno mencionar que además de los clásicos items que curan, aumentan la defensa, velocidad, etc., hay otros objetos poco ortodoxos pero muy útiles contra ciertos enemigos específicamente, como naranjas o cajas invisibles, que mantienen ocupados a fruit fuckers y mimos respectivamente.

El juego tiene otros varios aspectos de RPG, como experiencia para subir de nivel, upgrades para las armas y escenas en las que se pueden elegir algunas opciones de diálogo. Es en dichos momentos de diálogo en los que el juego se luce con su guión.

La parte gráfica no es ninguna maravilla, son gráficos cell shaded, con cutscenes en flash y los diálogos en estilo comic 2D. De todas formas el arte del juego es excelente, desde el menú hasta los escenarios.
La actuación de voz (que no es mucha) está buena y el narrador le da una sensación de historia en serio que se pasó para el otro lado. Algo así como Army of Darkness + Lovecraft.

Lo malo: es muy fácil y muy corto (cosa que no importa si siguen saliendo episodios nuevos seguido).

En resumen: un juego 100% recomendable, con mucho humor, violencia y foul language.

El demo se encuentra por ahí en la vuelta... no tengo ganas de linkearlo.

Monday, 17 November 2008

Fallout 3 & little children.

Childkiller

You have killed children, the youth of the wasteland. This is considered to be a really bad thing. You evil, evil person.




Todo aquel que haya jugado este maravilloso juego seguramente encontró 3 grandes problemas:

  1. tiene un máximo de nivel 20
  2. los skills tienen un máximo de 100
  3. no se puede matar niños
He escuchado que va a salir un parche oficial que arreglará los puntos 1 y 2, pero no he escuchado nada acerca del punto 3.

En el Fallout 2 yo mataba niños porque trataban de robarme cosas de los bolsillos, y era enormemente gratificante. Recuerdo sus pequeños cuerpos en llamas corriendo en círculos antes de caer carbonizados luego de ser bañados en líquidos incandescentes por un golpe crítico de mi Flambe 450 Flamer....

buenos tiempos...

Pero bueno, resulta que en Fallout 3 hay una ciudad entera de niños, y son todos unos pequeños maleducados prepotentes.
No es necesario aclarar que luego de presionar F5 intenté desintegrar a uno de ellos utilizando mi confiable P94 Plasma Rifle.

Obviamente era inmortal.

Frustrado por mis inútiles intentos de homicidio infantil (y de ganarme el amado título de childkiller), me vi obligado a seguir el aburrido y obligatorio camino de la paz con los menores.

¡Pero esto no termina aquí! El juego no es TAN maravilloso con estas pequeñas criaturas del demonio, ya que hay algo que sí se puede hacer para acortar sus vidas (que no son lo suficientemente cortas): Fallout 3 me permite venderles cigarrillos y alcohol a los malditos niños de dicho agujero infernal. ¡Sí! Usted ha leido correctamente -> ¡les puede vender cigarrillos y vodka, whisky o vino a los niños!
Y eso no es todo: ¡también les puede vendar armas y drogas! ¡Oh sí! ¡Ellos le pagan y ud les da Jet, Buffout y Mentats! ¿Quién no se acuerda de las prostitutas en las calles de New Reno? Las que usaban Jet todo el tiempo... ¡ese es el futuro que les espera a estos niños después de hacer tratos conmigo!

Recuerde: es mejor darles drogas, cigarrillos, alcohol y (especialmente) armas a los niños que dispararles.
(Personalmente me parece que ninguna de las dos es buena, pero una muerte rápida tiene sus beneficios).

Wednesday, 12 November 2008

Observación práctica.

No se para qué existen los asientos de lisiados en los ómnibus, si los lisiados ya no se sientan al viajar en dicho medio de transporte, sino que se quedan parados diciendo "colaboren, colaboren".

Wednesday, 5 November 2008

Political correctness.

Mi segundo y posiblemente último post en serio.

Estoy podrido de la nueva moda de tener que ser políticamente correcto.
A las cosas se les llama como son, y si no les gusta que se acostumbren.

Ejemplos:

  • Negro - de la misma forma que a mi se me dice "blanco", no exijo que me llamen "caucásico".
  • Gordo - si es gordo, no es "grande", "ancho" ni "pesado". Es gordo.
  • Retrasado - si el individuo presenta un retardo mental no le voy a decir "niño con problemas" (problemas tengo yo también... pero son de plata) o "niño especial" (son especiales, pero no positivamente). Si el niño tiene síndrome de down o similar: es retrasado mental.
  • Enano - un enano es un enano, no es una "persona con dificultades de crecimiento" ni ninguna otra payasada.
  • Indio - un indio no siempre es un "nativo" de la misma forma que no todo negro es afroamericano.
  • Los asentamientos irregulares son cantegriles. Que no le vengan a cambiar el nombre ahora para que suene más lindo y que parezca que se está haciendo algo al respecto.
  • El INAU es el INAME. ¿Quién carajo tuvo la estúpida idea de cambiarle el nombre? Seguro que fue un retrasado.

Afortunadamente en español no existen tantos términos "políticamente correctos" como en inglés... de ser así todavía no hubiera terminado de escribir ésto.

Tuesday, 4 November 2008

Now we make party!

Me llegó un e-mail a mi maravillosa casilla de Gmail que me impresiona que no haya sido clasificado de SPAM. Se trata de un mail cuyo remitente es algo así como "Defensa de vida" o una fantasmada de esas. Un montón de bullshiate. (No voy a divulgar la dirección del remitente ni muchas otras cosas, dado que no les quiero hacer propaganda).
No se cómo consiguieron mi dirección ni de dónde sacaron que me interesaba, pero dicen que se va a legalizar el aborto en el Uruguay mediante fraude. Notoriamente no saben a quién le están mandando el mail, dado que fraude o no, feliz me hace la noticia. Es más, si es mediante fraude: MEJOR AÚN. Significa que hay grandes intereses de gente importante (los únicos que logran salirse con la suya en casos de fraude) en legalizar el aborto.

Cuando se legalice hay que hacer una ABORTION PARTY, en la que muchas mujeres embarazadas se hacen abortos mientras que toman jugo de frutas y caen serpentinas.

Y para ir afilando los dientes:

Monday, 3 November 2008

Dark Heresy: Capítulo III

Cuartel de Adeptus Arbites - Colmena Antor Prime - Chapitel II
+++Reporte #212 972 815 M41+++
++ARCHIVO ENCRIPTADO NIVEL VII++

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+Bienvenido, teniente+
La piedad es una señal de debilidad.

+Autorización: nivel IX+
+Cargando reporte #212+
+Clasificación: psykanis moderata+

H14 - Se ha reportado que hace aproximadamente 5 horas, en el distrito industrial norte del nivel 2 de la colmena, ha ocurrido un fenómeno de naturaleza posiblemente psíquica. Todos los individuos en un área circular de unos 300 metros sufrieron efectos variados, entre ellos un inexplicable estado de terror, pérdida del conocimiento acompañada de terribles pesadillas y estados momentáneos de rabia que llevaron a 7 asesintatos. Se reportaron también 16 suicidios.
En el centro del área se encuentra un almacén. Una búsqueda a fondo por parte de la guardia local no encontró nada relevante.
Las causas de dicho evento son desconocidas, es necesaria una rápida investigación por parte de los Arbites y organizaciones de mayor competencia en el campo.

H16 - Los supervivientes están bajo custodia local y serán transportados al cuartel en las próximas 4 horas. Las víctimas han sido incineradas.
El astrópata ya ha enviado el reporte con el pedido de asistencia.

H19 - Hemos recibido un mensaje del Fist of Retribution. Una respuesta tan rápida sólo puede significar que el Emperador nos está ayudando. Enviarán ayuda en 17 horas.

+Finalizar programa+
+++Programa terminado+++