Friday, 6 November 2009

Borderlands, District 9

Roland (soldier), Lilith (siren), Mordecai (hunter) y Brick (berserker).

Borderlands.

En el planeta Pandora existe una leyenda de una bóveda llena de invaluables artefactos extraterrestres y cuatro cazadores de tesoros llegan con intenciones de encontrarla. Claro que nada es tan fácil. El planeta es un desierto inhóspito lleno de bandidos y criaturas hostiles...
Borderlands es definitivamente uno de los mejores juegos del 2009 y procederé a explicar por qué razones:
  • El ambiente del juego es impecable. El intro es perfecto, introduce al jugador instantáneamente al tipo de humor y atmósfera de la aventura que está a punto de empezar. Es una mezcla entre Mad Max e Indiana Jones (Mad Max en mayores cantidades sin duda), que no se toma muy en serio y que sobresale en hacer avanzar la historia sin cortar la diversión (parte de ésto es el tener una trama simple que no se entromete con la matanza y que evita hacer pensar al jugador).
  • No hace pensar al jugador. No hay puzzles, las misiones de buscar cosas no son frustrantes (las "cosas" aparecen en el mapa), la muerte cuesta solamente un poco de dinero, se puede pagar para volver a asignar los puntos de las habilidades (en caso de haberla embarrado en algún momento), el juego muestra el nivel y vida de los enemigos, y todas las armas y escudos tienen datos que se ven muy claramente en el inventario.
  • Los 4 personajes. Es difícil elegir con cuál jugar, todos tienen algo bueno. (Empecé con Mordecai y terminé usando a Lilith). Las habilidades especiales le dan un buen "algo extra" al shoot 'em up y los árboles de mejoras están muy bien implementados. Las tres ramas de habilidades de cada personaje están muy bien equilibradas.
  • El intro.
  • Las armas. Son MUCHAS. Realmente muchas, y es muy divertido esperar a ver que suelta el próximo "Badass Bandit" cuando le revientes la cabeza de un headshot.
  • La violencia. La hermosa violencia.
  • Los gráficos. Es un tipo de cell-shading con texturas que parecen dibujadas a mano. Luce muy muy bien, y todo queda realmente nítido.
  • El modo cooperativo. El juego no brilla hasta que se juega con alguien más. Tiene sus (muchas) fallas, pero es extremadamente divertido.
  • El intro.
  • Los mapas. En varios reviews mucha gente dice que le faltaría que los mapas fueran al azar a lo Diablo. NO. ERROR. Eso sería espantoso. El diseño de los mapas es perfecto. Se nota que cada área tiene su trabajo encima, todo encaja bien, los puntos para guardar están distribuidos de forma correcta, hay que tomarse un ratito para encontrar cajas escondidas, etc. Si los mapas fueran al azar, el mundo de juego sería horriblemente genérico y aburrido.
  • La gigantesca cantidad de misiones. Bien, la mayoría son "ir y matar" o "ir a juntar X cosas marcadas en tu mapa", pero tienen una descripción usualmente graciosa, y aunque sean ir a matar/juntar basura, no hay dos misiones iguales. Aparte, el juego parecería ser verdaderamente largo (algo difícil de encontrar hoy en día), porque voy completando una cantidad colosal de misiones y hay al menos 3 áreas que no he explorado aún (y ya soy Lv.31).
  • El revólver de 90x7 de daño que conseguí. Está enfermo.
  • El intro.

District 9.
Recuerdo haber visto la película corta "Tetra Vaal" de Neill Blomkamp hace un par de años, y cuándo me enteré de que iba a expandir otra de sus películas -Alive in Joburg- a la pantalla grande me vi obligado a buscarla. Alive in Joburg es básicamente la primera parte de District 9: un documental sobre la situación de los extraterrestres que están viviendo en condiciones pésimas en Johannesburg, y la tensión entre ellos y la población humana. Me encantó.
District 9 es aún mejor. 112 minutos sin desperdicio. Las actuaciones me parecieron mucho más convincentes y reales que en la mayoría de las películas que he visto, y los efectos son sobresalientes y no le quitan credibilidad a las imágenes.

La historia en sí tiene dos partes. Una es la que, habiendo visto Alive in Joburg, no me sorprendió: la historia y situación actual de los extraterrestres. Excelentemente narrada en estilo documental, con imágenes que parecen reales y entrevistas que si las viera mientras que hago zapping, juraría que son genuinas. La otra es la historia del personaje principal, Wikus Van Der Merwe, y todo lo que le pasa cuando es parte central del evento que mueve la mayor parte de la película. El desarrollo de ese personaje es de los mejores que he visto en cine.

Resumen de lo mejor de District 9: historia original, personajes creibles, secuencias tipo documental intercaladas con escenas clásicas, muy buenas actuaciones, muy buenos efectos, instagib-rifle (armas extraterrestres excesivamente efectivas), la secuencia de la batalla con el MECHA extraterrestre.

Thursday, 29 October 2009

Rant of rants.

1- No logro comprender por qué no salió la papeleta rosada. Es decir: ¿la mayoría de los uruguayos están de acuerdo con no castigar a los culpables de innumerables asesinatos y torturas?
Esa gente después no tiene derecho de criticar a Hitler, a Pinochet o a Stalin. Esa gente no puede decir que la época de la dictadura fue mala ni que el holocausto judío fue inhumano.

Esa gente es idiota por dejar que la política influyera en sus decisiones, y esa gente es una manga de hijos de puta.

2- "El voto es obligatorio". No estoy de acuerdo, pero ok, sigamos la corriente.

"El voto en blanco se suma al que gane". ¡Epa! ¿Qué? Yo voté en blanco (no voté en blanco, estoy dando un ejemplo), es decir que mi opción fue decir "no estoy de acuerdo con ninguno de estos imbéciles ladrones", ¿y descaradamente me muestran cuánto les importa mi opinión interpretando mi voto como completamente lo opuesto? ¡Viva la democracia! Por lo menos puedo anular el voto.

"El voto anulado... ¡cuenta como voto en blanco!". Gracias. Realmente pensaron en todas las formas posibles para que la gente exprese su opinión, ¿no?

"Votar en el Balotage también es obligatorio". Ésta es la peor. O sea que si yo voté a otro partido/lista y no me gustan los dos que quedaron estoy obligado a elegir entre dos cosas con las que no estoy de acuerdo. ¡A eso le llamo un buen método para que el pueblo elija a sus representantes! Me es imposible expresar el enorme sarcasmo con el que estoy escribiendo ésto.

"Cada voto vale aproximadamente 170 pesos. Ese dinero se le da a cada lista luego de las elecciones. Se saca de Rentas Generales". Eso explica todo. Como siempre, si hay plata entre medio importan una mierda los derechos de la gente.

3- Talladega Nights: The Ballad of Ricky Bobby la rompe.

Friday, 2 October 2009

2 horas antes de la sesión:

"No puedo ir... estoy ocupado... tengo que trabajar... perdí mi engrampadora roja... tengo que ir a ver un recital de Shakira..."


Me estoy dando por vencido. Cuando la gente es irregular, es irregular. Hay muy pocos elementos de las viejas parties de rol que podría rescatar hoy en día. Posiblemente mis siguientes campañas sean apuntadas a otro público.
Juego rol por el rol. De ahí que tengo un grupo de amigos/conocidos con el que me conocí mediante este juego. No se compara a juntarse a ver una película, eso es un evento social que se hace con gente más cercana, porque importa más la calidad de la compañía que la experiencia de juego. (No estoy diciendo que una cosa sea mejor que la otra, sino que son cosas completamente distintas).

Y bueno, me puse a navegar foros de jugadores de rol a ver qué opiniones encontraba frente a este problema que hace más de 6 años que me hace subir la presión sanguínea, y encontré las siguientes dos frases:

"Gaming is just entertainment, but it's entertainment for several people, and one person's inattendance can ruin everyone else's fun."

"Really, baseball is (for 99% of players) a hobby. But how long do you think a player who never shows up to games is going to stay on the local/school/company team? Hell, forget about games -- if they never show up for practice. If you wouldn't do it to your baseball team, you shouldn't be doing it to your RPG group."

No puedo saber cuántas veces han cancelado partidas (en las que juego o dirijo) mismo día, o me he enterado de que cancelaron para hacer otra cosa (vaya prioridades!)... no puedo saber porque no se contar tan alto!
Solamente pido una cosa: si no les gusta la campaña, díganme y salgan.

Dejo por acá...

[Imagen de Milton de Office Space, al que no le guste esa película no lo vuelvo a invitar a una campaña]

Wednesday, 26 August 2009

Splinter Cell: Conviction

Recuerdo cuando me había enfermado esperando el Prototype... no fue hace tanto, pero es imposible olvidar las ganas que tenía de que saliera YA. Bueno, ahora tengo ganas de que el nuevo Splinter Cell salga AYER. En el siguiente video se puede ver por qué:

Está muy Jason Bourne.

Tuesday, 14 July 2009

Street Fighter IV


Bueh, después de jugarlo un tiempo creo que finalmente logro discernir lo bueno y lo malo del juego.
(versión de PC)

De todas formas, luego de dos semanas, ya puedo decir que se me pasó la novelería, y he vuelto al glorioso Prototype.

The Good:
  • Looks pretty as fuck.
  • Es 3D con la jugabilidad clásica de SF.
  • Incluyeron personajes viejos
  • Focus attacks.
    Me gustó el nuevo golpe, es útil y se puede combinar con el dash. Mucho mejor que el parry del SFIII. Ah, y a diferencia de todo lo demás en el juego: es fácil de hacer.
  • Abel.
    Como nuevo personaje me gustó. Tiene buenos golpes y encaja bien en la gama de personajes de SF.

The Bad:
  • Unlockable characters.
    ¿Me están jodiendo? Pensé que la industria ya había aprendido que a nadie le gusta desbloquear personajes. Todo bien con los colores, uniformes y otras pelotudeces, ¿pero personajes? No.
  • Combos imposibles.
    Fuera de joda, hay golpes con 15 frames de animación y hay que embocar el otro botón en 1 de esos... estamos hablando de que hay que embocarle a un punto exacto que se encuentra en cualquier lado dentro de medio segundo. La ventana es de 1 frame, o sea menos de 0.1 segundos... NICE. No digo que no sea humanamente posible, pero no es user friendly. El juego pasa de ser táctico a ser para enfermos que se castigan hasta poder hacer todos los combos al toque. (es decir: Korean-friendly).
  • Ultra combos.
    No los entiendo. ¿Ganar un ataque especial porque vas perdiendo? ¿Quién fue el imbécil que dijo "¡Démosle el ataque más dañino de todo el juego al que tenga menos vida!"? No tiene sentido. Que me dijeran "a menos vida, más rápido se llena la barra de EX", eso sí lo entiendo, y me parece bien. Pero los Ultra son estúpidos. Conviene jugar con el personaje más dañino posible, dado que la táctica de hit n' run ya no es válida, porque en el momento que le bajes media barra a tu oponente te da tres piñas y te mete un ultra (insta-kill).
  • Technical.
    Es imposible de hacer. Sólo me salió 2 veces y fue por accidente.
  • Seth.
    Es el jefe final más embolante de todos los juegos de SF. Gill del SFIII en máxima dificultad es fácil al lado de éste bicho.
    Cheapest boss character ever.
  • Stages.
    Ya no son propias de los personajes. Otra decisión estúpida que no se a qué idiota se le habrá ocurrido.
  • Llaves especiales.
    La velocidad/facilidad/prioridad de los agarres especiales (360º o 180º). Un niño de 3 años podría hacer un Ultra Pile Driver por error y cancelarte tu Super Ultimate Lion Knee Face Punching Extreme.
The Ugly:
  • Rufus.
    Un gordo con un jumpsuit a lo Lien de KoF, una trenza a lo Lara Croft, tremendamente ágil y usa más bounce physics que todas las mujeres del juego juntas. No es un personaje memorable ni gracioso. Si quieren hacer buenos nuevos personajes apunten para el lado que miraron al crear a Abel, seguro que no revisaron el tacho de sobras cuando lo crearon.
    Parece que lo hayan armado en el creador de personaje del Saints Row 2.