Thursday, 15 January 2009

Dark Heresy: Parte II

+++ LOG 45372885 +++
++Entrada 17A++
+Entradas anteriores eliminadas+

Las criaturas están fuera de control, el cargamento que nos prometieron debería haber llegado en estasis. Ésto no puede haber sido un accidente... las criaturas sueltas, la falla de seguridad, las comunicaciones cortadas. Alguien nos tendió una trampa. Seguro que fueron esos malditos radicales, yo sabía que algo se traían entre manos.
Lo que hicimos estuvo mal. ¿Cómo no lo noté antes? En algún momento nos desviamos de nuestro camino y traicionamos nuestro objetivo real. El plan era sólido. La humanidad iba a conquistar finalmente la galaxia.
Los radicales... es su culpa, ellos corrompieron Imidorus... y es nuestra culpa por no haberlo notado.
Tal vez usaron el virus en sí mismos, eso explicaría por qué nadie, ni el Consejo, los mató cuando comenzaron a mostrar sus verdaderas ideas para el proyecto. ¿Infectar a todos? Psicópatas. Eso es estúpido por una incontable cantidad de razones. Si lo usaron en ellos mismos ya deberían estar todos muertos, o peor. La idea de que lo hayan logrado controlar es escalofriante. El virus obliterador es altamente inestable y, dada su naturaleza, la idea de que alguien pueda modificarlo más allá de su estructura genética implica conocimientos oscuros... peligrosos. ¿Quienes son realmente? No estoy seguro de querer saberlo...
Nunca deberíamos haber violado la Doctrina Imperial. Nunca deberíamos haber mezclado mutaciónes del Immaterium con la amenaza xeno. El experimento Z17 debe desaparecer, sólo espero que alguien logre corregir lo que hemos hecho.
Creer poder controlar la amenaza xenos más grande de todas suena ridículo ahora. Pensamos que teníamos una respuesta para todos nuestros problemas. Los xenos... los herejes... Z17 iba a ser la solución. Los ibamos a usar para matar a todos los que se encontraran en nuestro camino, somos más, podíamos dominar sus mentes. Ahora nosotros fuimos los usados, nosotros nos hemos convertido en enemigos del Imperium.

Alguien debe encargarse del laboratorio en Malice. Imidorus ya no es nuestro.
Que el Emperador nos perdone.






Tengo una idea... al diablo con esta grabación, puedo hacer algo si llego al generador principal... me voy a engargar de estas malditas criaturas...

+++Fin de la grabación+++

Friday, 26 December 2008

Mi deseo de año nuevo.

Para estas fiestas deseo que todo aquel que vaya a tirar una bomba (traque, brasilera o similar, los chasqui-boom son los únicos que perdono), sufra el maravilloso accidente de que le explote en la mano, bañando a sus compañeros en dedos y sangre.

¡FELIZ AÑO NUEVO!





(Los fuegos artificiales son otro tema, y no entran en la categoría de "bombas")

Wednesday, 26 November 2008

Dark Heresy: Capítulo V

+++Registro personal del Comissar Mephes Hane+++

++Entrada 251++

El siguiente mensaje fue recibido por medio de psicometría por la psyker Omalian Farra de la nave exploradora de los Adeptus Mechanicus Eye of the Omnissiah (814 M41).


Últimos sucesos de la misión 258 JV980 de recuperación del posible STC OBS-7371[SAIV].

Exclamación: Señor no podemos mantener la línea de defensa. Están en los tubos de ventilación y en las áreas de servicio.
Manténganlos fuera del puente es una orden. Pregunta: Alguien me sabe decir contra qué nos estamos enfrentando.
Breve silencio. Se miran entre ellos.
Yo lo se Almirante. Todos lo miran a él.
Enfurecido: Entonces habla ahora Obed. Y luego veré que seas castigado por no hablar antes.
Todos seremos castigados señor. Estas criaturas no son más que las semillas del futuro. Los recogimos en el naufragio Zebarus.
Pregunta: De qué estás hablando. Está loco. Comissar Kortos dispárele a este idiota.
El Comissar apunta.
Grito: Espera. Tengo pruebas.

Gesto del Almirante. El Comissar espera.
Saca algo de su bolsillo. Dispara. El Comissar cae. El Almirante espera.
La prueba es que yo y mis hermanos fuimos los que trajimos estas formas de vida abordo. Fuimos los que saboteamos los sistemas. Somos los responsables de llevar estas criaturas magníficas al planeta en donde nos estrellaremos. Exclamación: Imaginate tener el poder del caos y del orden. Imagínate tener un poder mil veces superior al de estos seres.
Enfurecido: Traidor así que eras tu todo este tiempo. Nos has condenado a todos pero veré que.
Interrumpe. Pregunta: Traidor. Continua: No sabes de lo que hablas ignorante. Mi señor nos salvará a los dignos a los humanos que estemos dispuestos a dejar nuestras debilidades de lado y aceptar que solos pereceremos. Debemos hacer sacrificios y tu y yo somos.
Explosiones, gritos.
Grito: No eres más que un hereje y en el nombre del Emperador te enviaré al olvido.
Disparo. El Almirante toma su espada.
Disparo. El Almirante cae.
Gritos.
Golpes en la puerta.
Aquí vienen. Prepárense a ver en los ojos del futuro.
La puerta se rompe.
Gritos. Disparos.
El Almirante sigue vivo. Susurro: El Emperador protege.
El Almirante toma una bomba melta.
Explosión.
Silencio.

+++Fin del mensaje+++

Tuesday, 25 November 2008

On the rain-slick precipice of darkness.



El juego de Penny Arcade, una mezcla de RPG y aventura con grandes dosis de humor y F-word.
Sale en episodios que pesan de 200 a 300 mb (van por el segundo).

Luego de instalarlo y configurarlo podemos ir a la maravillosa opción que en todo juego nos llena de expectativa: NEW GAME.
Al comenzar una nueva partida tendremos la opción de armar nuestro propio personaje con una buena selección de narices, ojos y bocas, y una pobre selección de vestimenta. El personaje por default es una mujer con el nombre Carla, pero si cambiamos la opción de GENDER, el resultante hombre se llama CARL.

Dado el nombre masculino que me dieron de fábrica, me vi enfrentado a dos opciones: ponerme terrible nombre (Lord William Henry Williamson III) o el nombre más... común que pudiera dentro del ambiente de los 1922 en New Arcadia. Elegí esto último.

Lenny.

Mi personaje se llama Lenny (eso pasa porque me sugirieron el nombre "Carl"), un pelado con lentes y grandes bigotes, de mirada aburrida y pantalones violetas.

Y bueno, el juego comienza en la tranquila Desperation Street, donde un gigantesco robot (una versión steampunk del Fruit Fucker Prime) aplasta la casa de Lenny. Lo único que él puede recuperar es un rastrillo, que se convierte luego en su más confiada arma (y la única también) cuando, luego de encontrarse con los investigadores paranormales Tycho y Gabriel, se enfrenta a fruit fuckers, mimos, payasos, cuartetos a capella, hobos (oh sí, muchos hobos) y más fruit fuckers. Además de los extraños investigadores, Lenny también es ayudado de vez en cuando por T. Kemper, un gato que no sirve para mucho ("This cat is lazy, even by cat standards"); Anne-Claire, la sobrina de Tycho, que utiliza un excesivamente efectivo lanzallamas; y Fuchsia, un fruit fucker rosa que fue reprogramado por Anne-Claire (y tiene el ataque más gay de todo el juego).

El sistema de combate es similar al de Final Fantasy (al menos el VIII, que es el que yo jugué :P), en el que hay que esperar que se carguen las barras de "iniciativa" para poder actuar. Estas barras son más bien relojes y son tres: ITEM, ATAQUE y ATAQUE ESPECIAL. Se van llenando progresivamente, así que si esperamos poco se llena el reloj que nos permite usar items (prácticamente infinitos dada la cantidad que aparecen en cajas y tachos de basura), luego el de ataques normales, y si esperamos mucho el de ataques especiales. Obviamente se vacían todos los relojes anteriores al realizar un ataque o un especial. También se puede esperar MUCHO, MUCHO tiempo y esperar a que los especiales de dos o tres peronajes se llenen, obteniendo así un TEAM UP, que hace absurdas cantidades de daño.
Los ataques especiales deben ser maximizados mediante un pequeño minijuego, que varía según el personaje. También existe el trigger de presionar espacio justo cuando se recibe un golpe para bloquear o en ocasiones, contraatacar.

Las debilidades y resistencias de los enemigos también son muy importantes, lo suficiente como para perder 150 veces seguidas si no se conoce una forma efectiva de atacar a cada enemigo. Algunas de las resistencias que recuerdo son: hobos "resistant to punches", fruit fuckers "resistant to firearms", miembros del cuarteto a capella "resistant to gardening tools" y mimos "immune to special attacks".

Es bueno mencionar que además de los clásicos items que curan, aumentan la defensa, velocidad, etc., hay otros objetos poco ortodoxos pero muy útiles contra ciertos enemigos específicamente, como naranjas o cajas invisibles, que mantienen ocupados a fruit fuckers y mimos respectivamente.

El juego tiene otros varios aspectos de RPG, como experiencia para subir de nivel, upgrades para las armas y escenas en las que se pueden elegir algunas opciones de diálogo. Es en dichos momentos de diálogo en los que el juego se luce con su guión.

La parte gráfica no es ninguna maravilla, son gráficos cell shaded, con cutscenes en flash y los diálogos en estilo comic 2D. De todas formas el arte del juego es excelente, desde el menú hasta los escenarios.
La actuación de voz (que no es mucha) está buena y el narrador le da una sensación de historia en serio que se pasó para el otro lado. Algo así como Army of Darkness + Lovecraft.

Lo malo: es muy fácil y muy corto (cosa que no importa si siguen saliendo episodios nuevos seguido).

En resumen: un juego 100% recomendable, con mucho humor, violencia y foul language.

El demo se encuentra por ahí en la vuelta... no tengo ganas de linkearlo.