Wednesday, 24 March 2010

The man who could sit anywhere.


Comedy gold.



Para más excelentes cortos visitar el sitio de Cyanide & Happiness.

Friday, 12 March 2010

Diseño web

Déjenme decirles algo sobre el diseño web, esa ocupación que suena tan new-age y cool. No lo es.
Es posiblemente una de las peores ocupaciones que un ser humano pueda tener, y pasaré a explicarlo.

Primero que nada, debemos tener en cuenta el siguiente axioma social: La gente es idiota y molesta.

Es la absoluta verdad. Hay un 50% de que una persona sea decente, pero en un grupo de 10 personas hay un 100% de que uno de ellos va a ser un hijo de puta egoísta y estúpido.
Extrapolemos eso a nivel global: 6.000.000.000 de personas en la tierra significa que hay un 29999999900% de encontrar gente de mierda (y seguro que se las puede encontrar en grandes cantidades).

Bueno, ahora que estamos de acuerdo con eso, procedo a explicar por qué el diseño web es el infierno sobre la tierra.
  • Es un trabajo en el que la mayoría de las veces se elabora un producto para una PERSONA.
  • En general el desarrollo del sitio se hace de forma paralela con observaciones del CLIENTE.
  • Se trabaja sobre los GUSTOS del CLIENTE. El CLIENTE, siendo una PERSONA, tiene gustos deplorables y un EGO muy grande.
  • Es un medio del que el CLIENTE muchas veces no sabe NADA. Y a veces cree hacerlo, cosa que solamente empeora el proceso.
  • El CLIENTE seguramente sea un IMBÉCIL.
  • Puede llevar hasta un MES terminar el trabajo y por ende: librarse del CLIENTE.
  • Una vez terminado el sitio NO ESTÁ TERMINADO el trabajo (actualizaciones y demás). Ésto significa que el CLIENTE va a volver tarde o temprano.
Conclusión:  excesiva exposición al cliente, en áreas muy difíciles (gustos personales).

Ahora, es difícil imaginarse que yo haya sacado algo positivo de mis 5 o 6 años de experiencia en ésto, pero vaya sorpresa: ¡parece que tengo una veta optimista!

Éste es el secreto mejor guardado del diseño web, el único factor positivo sobre esta espantosa ocupación:
Me hizo descubrir que trabajar "en internet" la rompe si trabajás para vos mismo.

Y por eso es que ahora intentaré comenzar una travesía que tal vez en un par de años de frutos, y me permita trabajar desde casa, en sitios web, sin clientes. (Se trata de webcomics).

El autor de este artículo cree fervientemente en el genocidio de ciertos tipos de personas, y está engendrando planes para comenzar el Holocausto de Imbéciles. También se le podrá llamar "Selección Natural Forzada".

Friday, 13 November 2009

Taranchula Overdrive

La legendaria banda de heavy metal Taranchula estuvo en concierto el sábado pasado.
Aquí dejo algunas fotos del evento.
(fotografías cortesía de Sick Boy, cantante preferido de la banda)



Friday, 6 November 2009

Disculpe las molestias!


Estamos trabajando para Ud.

El blarg está bajo remodelaciones, estamos ampliando el ancho de la página de unos miserables 660 píxeles a los -hoy en día estándar- 900 píxeles.
Esto significa que muchas de las imágenes van a quedar chicas, y los posts van a parecer más cortos y al mismo tiempo más WALL OF TEXTy. Y el header quedó chico (así que hay que armar uno nuevo).
También hay algunos sutiles cambios de letras y colores.

El nuevo cabezal va a patear traseros tan fuerte que van a moverse a velocidad de escape y en unos 4 meses van a aterrizar en Marte.

Borderlands, District 9

Roland (soldier), Lilith (siren), Mordecai (hunter) y Brick (berserker).

Borderlands.

En el planeta Pandora existe una leyenda de una bóveda llena de invaluables artefactos extraterrestres y cuatro cazadores de tesoros llegan con intenciones de encontrarla. Claro que nada es tan fácil. El planeta es un desierto inhóspito lleno de bandidos y criaturas hostiles...
Borderlands es definitivamente uno de los mejores juegos del 2009 y procederé a explicar por qué razones:
  • El ambiente del juego es impecable. El intro es perfecto, introduce al jugador instantáneamente al tipo de humor y atmósfera de la aventura que está a punto de empezar. Es una mezcla entre Mad Max e Indiana Jones (Mad Max en mayores cantidades sin duda), que no se toma muy en serio y que sobresale en hacer avanzar la historia sin cortar la diversión (parte de ésto es el tener una trama simple que no se entromete con la matanza y que evita hacer pensar al jugador).
  • No hace pensar al jugador. No hay puzzles, las misiones de buscar cosas no son frustrantes (las "cosas" aparecen en el mapa), la muerte cuesta solamente un poco de dinero, se puede pagar para volver a asignar los puntos de las habilidades (en caso de haberla embarrado en algún momento), el juego muestra el nivel y vida de los enemigos, y todas las armas y escudos tienen datos que se ven muy claramente en el inventario.
  • Los 4 personajes. Es difícil elegir con cuál jugar, todos tienen algo bueno. (Empecé con Mordecai y terminé usando a Lilith). Las habilidades especiales le dan un buen "algo extra" al shoot 'em up y los árboles de mejoras están muy bien implementados. Las tres ramas de habilidades de cada personaje están muy bien equilibradas.
  • El intro.
  • Las armas. Son MUCHAS. Realmente muchas, y es muy divertido esperar a ver que suelta el próximo "Badass Bandit" cuando le revientes la cabeza de un headshot.
  • La violencia. La hermosa violencia.
  • Los gráficos. Es un tipo de cell-shading con texturas que parecen dibujadas a mano. Luce muy muy bien, y todo queda realmente nítido.
  • El modo cooperativo. El juego no brilla hasta que se juega con alguien más. Tiene sus (muchas) fallas, pero es extremadamente divertido.
  • El intro.
  • Los mapas. En varios reviews mucha gente dice que le faltaría que los mapas fueran al azar a lo Diablo. NO. ERROR. Eso sería espantoso. El diseño de los mapas es perfecto. Se nota que cada área tiene su trabajo encima, todo encaja bien, los puntos para guardar están distribuidos de forma correcta, hay que tomarse un ratito para encontrar cajas escondidas, etc. Si los mapas fueran al azar, el mundo de juego sería horriblemente genérico y aburrido.
  • La gigantesca cantidad de misiones. Bien, la mayoría son "ir y matar" o "ir a juntar X cosas marcadas en tu mapa", pero tienen una descripción usualmente graciosa, y aunque sean ir a matar/juntar basura, no hay dos misiones iguales. Aparte, el juego parecería ser verdaderamente largo (algo difícil de encontrar hoy en día), porque voy completando una cantidad colosal de misiones y hay al menos 3 áreas que no he explorado aún (y ya soy Lv.31).
  • El revólver de 90x7 de daño que conseguí. Está enfermo.
  • El intro.

District 9.
Recuerdo haber visto la película corta "Tetra Vaal" de Neill Blomkamp hace un par de años, y cuándo me enteré de que iba a expandir otra de sus películas -Alive in Joburg- a la pantalla grande me vi obligado a buscarla. Alive in Joburg es básicamente la primera parte de District 9: un documental sobre la situación de los extraterrestres que están viviendo en condiciones pésimas en Johannesburg, y la tensión entre ellos y la población humana. Me encantó.
District 9 es aún mejor. 112 minutos sin desperdicio. Las actuaciones me parecieron mucho más convincentes y reales que en la mayoría de las películas que he visto, y los efectos son sobresalientes y no le quitan credibilidad a las imágenes.

La historia en sí tiene dos partes. Una es la que, habiendo visto Alive in Joburg, no me sorprendió: la historia y situación actual de los extraterrestres. Excelentemente narrada en estilo documental, con imágenes que parecen reales y entrevistas que si las viera mientras que hago zapping, juraría que son genuinas. La otra es la historia del personaje principal, Wikus Van Der Merwe, y todo lo que le pasa cuando es parte central del evento que mueve la mayor parte de la película. El desarrollo de ese personaje es de los mejores que he visto en cine.

Resumen de lo mejor de District 9: historia original, personajes creibles, secuencias tipo documental intercaladas con escenas clásicas, muy buenas actuaciones, muy buenos efectos, instagib-rifle (armas extraterrestres excesivamente efectivas), la secuencia de la batalla con el MECHA extraterrestre.

Thursday, 29 October 2009

Rant of rants.

1- No logro comprender por qué no salió la papeleta rosada. Es decir: ¿la mayoría de los uruguayos están de acuerdo con no castigar a los culpables de innumerables asesinatos y torturas?
Esa gente después no tiene derecho de criticar a Hitler, a Pinochet o a Stalin. Esa gente no puede decir que la época de la dictadura fue mala ni que el holocausto judío fue inhumano.

Esa gente es idiota por dejar que la política influyera en sus decisiones, y esa gente es una manga de hijos de puta.

2- "El voto es obligatorio". No estoy de acuerdo, pero ok, sigamos la corriente.

"El voto en blanco se suma al que gane". ¡Epa! ¿Qué? Yo voté en blanco (no voté en blanco, estoy dando un ejemplo), es decir que mi opción fue decir "no estoy de acuerdo con ninguno de estos imbéciles ladrones", ¿y descaradamente me muestran cuánto les importa mi opinión interpretando mi voto como completamente lo opuesto? ¡Viva la democracia! Por lo menos puedo anular el voto.

"El voto anulado... ¡cuenta como voto en blanco!". Gracias. Realmente pensaron en todas las formas posibles para que la gente exprese su opinión, ¿no?

"Votar en el Balotage también es obligatorio". Ésta es la peor. O sea que si yo voté a otro partido/lista y no me gustan los dos que quedaron estoy obligado a elegir entre dos cosas con las que no estoy de acuerdo. ¡A eso le llamo un buen método para que el pueblo elija a sus representantes! Me es imposible expresar el enorme sarcasmo con el que estoy escribiendo ésto.

"Cada voto vale aproximadamente 170 pesos. Ese dinero se le da a cada lista luego de las elecciones. Se saca de Rentas Generales". Eso explica todo. Como siempre, si hay plata entre medio importan una mierda los derechos de la gente.

3- Talladega Nights: The Ballad of Ricky Bobby la rompe.