Monday, 14 June 2010

Deus Ex: Human Revolution / Crysis 2

Los juegos que con más ansias espero son el tercer Deus Ex y el segundo Crysis. 
Hace poco apareció en Gametrailers el primer video en el que muestra como se ve y juega el Crysis 2, y si a Ud. lector no le parece excelente, es porque Ud. es un pelotudo. 
Un poco antes había salido el segundo trailer (posiblemente armado con cutscenes) del Deus Ex: HR, y la música, el ambiente y las augmentations son perfectas. Muy Blade Runner, y eso nunca es malo.
Si incluso después de ver los videos Ud. no está convencido, si Ud. sigue preguntándose "¿Por qué van a estar buenos?", yo le diré "Porque van a patear culos".

Eso es todo.



Thursday, 10 June 2010

Fight fire with fire.


Me tiene aburrido el informativo. Me tienen aburrido las noticias de robos y asaltos.
Pero principalmente me tiene aburrido que la policía estime que hay aproximadamente unos 300 individuos que son los criminales encargados de otorgarnos tales noticias.

Son siempre los mismos.

No es que haya 16.000 criminales activos, es que los que son arrestados hoy salen en un período promedio de días. Será por falta de pruebas o cualquier otra excusa, pero es inaceptable que basura humana con dos cifras de entradas a la cárcel siga libre.

Propongo maravillosas soluciones:
Por cada dos entradas a la cárcel, cuando la policía agarra a uno de estos infrahumanos le puede disparar en una rodilla. Si ya le dispararon en las rodillas, se procede con las muñecas, y si llega a tener diez entradas se le quiebran todos los dedos, en varios lugares. La decimoprimer entrada equivale a dejar ciego al individuo mediante cirujía: se corta el nervio óptico y listo.
¿El objetivo de ésto? Inutilizar al individuo. Permanentemente. Que no pueda cometer crímenes en el futuro.

También se puede usar otro método, pero seguro que no se siente tan correcto a los ojos de un policía mal pagado, mal equipado, y que hace su trabajo al pedo (porque largan en el día a todos los criminales que agarra arriesgando su cuello): Con las susodichas 10 entradas, el individuo queda encarcelado de por vida. Claro que para eso se requiere TENER UNA PENA MAYOR A 30 AÑOS (que no existe en este país retrógrado de gobernantes ignorantes e hijos de puta).
¡Imagínese Usted! Criminales encerrados de por vida, en una cárcel en la que los guardias de la torre tienen estrictas órdenes de disparar a matar si un preso intenta escaparse (como es en otros paises de leyes con más sentido). A mi me parece que sería el primer paso para que la gente pueda trabajar tranquila en su almacén.

Ah, y para la gente que no está de acuerdo con la pena de muerte porque dicen que aumenta el crimen: están equivocados. Nunca se ha probado si la pena de muerte funciona como elemento disuasorio, ya que no se ha aplicado extensivamente. La máxima proporción en la que se ha aplicado es 1 ejecución en un período de 300 casos de homicidio resueltos, es decir que para poder asegurar si servía o no se deberían haber ejecutado 300 personas. No se puede afirmar que funciona o no si no se ha usado correctamente (es decir, si no se ha ejecutado a cada persona encontrada culpable de homicidio).

Que conste que no estoy de acuerdo con la pena de muerte por el hecho de que siempre hay posibilidad de ejecutar a un inocente, de no existir ese margen de error estaría 100% de acuerdo.

Básicamente, como creo que ya dejé claro: si fuera por mi, personalmente mataría a todos y cada uno de estos 300 subhumanos que viven lastimando y aterrorizando (y en varios casos asesinando) inocentes.




Wednesday, 24 March 2010

The man who could sit anywhere.


Comedy gold.



Para más excelentes cortos visitar el sitio de Cyanide & Happiness.

Friday, 12 March 2010

Diseño web

Déjenme decirles algo sobre el diseño web, esa ocupación que suena tan new-age y cool. No lo es.
Es posiblemente una de las peores ocupaciones que un ser humano pueda tener, y pasaré a explicarlo.

Primero que nada, debemos tener en cuenta el siguiente axioma social: La gente es idiota y molesta.

Es la absoluta verdad. Hay un 50% de que una persona sea decente, pero en un grupo de 10 personas hay un 100% de que uno de ellos va a ser un hijo de puta egoísta y estúpido.
Extrapolemos eso a nivel global: 6.000.000.000 de personas en la tierra significa que hay un 29999999900% de encontrar gente de mierda (y seguro que se las puede encontrar en grandes cantidades).

Bueno, ahora que estamos de acuerdo con eso, procedo a explicar por qué el diseño web es el infierno sobre la tierra.
  • Es un trabajo en el que la mayoría de las veces se elabora un producto para una PERSONA.
  • En general el desarrollo del sitio se hace de forma paralela con observaciones del CLIENTE.
  • Se trabaja sobre los GUSTOS del CLIENTE. El CLIENTE, siendo una PERSONA, tiene gustos deplorables y un EGO muy grande.
  • Es un medio del que el CLIENTE muchas veces no sabe NADA. Y a veces cree hacerlo, cosa que solamente empeora el proceso.
  • El CLIENTE seguramente sea un IMBÉCIL.
  • Puede llevar hasta un MES terminar el trabajo y por ende: librarse del CLIENTE.
  • Una vez terminado el sitio NO ESTÁ TERMINADO el trabajo (actualizaciones y demás). Ésto significa que el CLIENTE va a volver tarde o temprano.
Conclusión:  excesiva exposición al cliente, en áreas muy difíciles (gustos personales).

Ahora, es difícil imaginarse que yo haya sacado algo positivo de mis 5 o 6 años de experiencia en ésto, pero vaya sorpresa: ¡parece que tengo una veta optimista!

Éste es el secreto mejor guardado del diseño web, el único factor positivo sobre esta espantosa ocupación:
Me hizo descubrir que trabajar "en internet" la rompe si trabajás para vos mismo.

Y por eso es que ahora intentaré comenzar una travesía que tal vez en un par de años de frutos, y me permita trabajar desde casa, en sitios web, sin clientes. (Se trata de webcomics).

El autor de este artículo cree fervientemente en el genocidio de ciertos tipos de personas, y está engendrando planes para comenzar el Holocausto de Imbéciles. También se le podrá llamar "Selección Natural Forzada".

Friday, 13 November 2009

Taranchula Overdrive

La legendaria banda de heavy metal Taranchula estuvo en concierto el sábado pasado.
Aquí dejo algunas fotos del evento.
(fotografías cortesía de Sick Boy, cantante preferido de la banda)



Friday, 6 November 2009

Disculpe las molestias!


Estamos trabajando para Ud.

El blarg está bajo remodelaciones, estamos ampliando el ancho de la página de unos miserables 660 píxeles a los -hoy en día estándar- 900 píxeles.
Esto significa que muchas de las imágenes van a quedar chicas, y los posts van a parecer más cortos y al mismo tiempo más WALL OF TEXTy. Y el header quedó chico (así que hay que armar uno nuevo).
También hay algunos sutiles cambios de letras y colores.

El nuevo cabezal va a patear traseros tan fuerte que van a moverse a velocidad de escape y en unos 4 meses van a aterrizar en Marte.

Borderlands, District 9

Roland (soldier), Lilith (siren), Mordecai (hunter) y Brick (berserker).

Borderlands.

En el planeta Pandora existe una leyenda de una bóveda llena de invaluables artefactos extraterrestres y cuatro cazadores de tesoros llegan con intenciones de encontrarla. Claro que nada es tan fácil. El planeta es un desierto inhóspito lleno de bandidos y criaturas hostiles...
Borderlands es definitivamente uno de los mejores juegos del 2009 y procederé a explicar por qué razones:
  • El ambiente del juego es impecable. El intro es perfecto, introduce al jugador instantáneamente al tipo de humor y atmósfera de la aventura que está a punto de empezar. Es una mezcla entre Mad Max e Indiana Jones (Mad Max en mayores cantidades sin duda), que no se toma muy en serio y que sobresale en hacer avanzar la historia sin cortar la diversión (parte de ésto es el tener una trama simple que no se entromete con la matanza y que evita hacer pensar al jugador).
  • No hace pensar al jugador. No hay puzzles, las misiones de buscar cosas no son frustrantes (las "cosas" aparecen en el mapa), la muerte cuesta solamente un poco de dinero, se puede pagar para volver a asignar los puntos de las habilidades (en caso de haberla embarrado en algún momento), el juego muestra el nivel y vida de los enemigos, y todas las armas y escudos tienen datos que se ven muy claramente en el inventario.
  • Los 4 personajes. Es difícil elegir con cuál jugar, todos tienen algo bueno. (Empecé con Mordecai y terminé usando a Lilith). Las habilidades especiales le dan un buen "algo extra" al shoot 'em up y los árboles de mejoras están muy bien implementados. Las tres ramas de habilidades de cada personaje están muy bien equilibradas.
  • El intro.
  • Las armas. Son MUCHAS. Realmente muchas, y es muy divertido esperar a ver que suelta el próximo "Badass Bandit" cuando le revientes la cabeza de un headshot.
  • La violencia. La hermosa violencia.
  • Los gráficos. Es un tipo de cell-shading con texturas que parecen dibujadas a mano. Luce muy muy bien, y todo queda realmente nítido.
  • El modo cooperativo. El juego no brilla hasta que se juega con alguien más. Tiene sus (muchas) fallas, pero es extremadamente divertido.
  • El intro.
  • Los mapas. En varios reviews mucha gente dice que le faltaría que los mapas fueran al azar a lo Diablo. NO. ERROR. Eso sería espantoso. El diseño de los mapas es perfecto. Se nota que cada área tiene su trabajo encima, todo encaja bien, los puntos para guardar están distribuidos de forma correcta, hay que tomarse un ratito para encontrar cajas escondidas, etc. Si los mapas fueran al azar, el mundo de juego sería horriblemente genérico y aburrido.
  • La gigantesca cantidad de misiones. Bien, la mayoría son "ir y matar" o "ir a juntar X cosas marcadas en tu mapa", pero tienen una descripción usualmente graciosa, y aunque sean ir a matar/juntar basura, no hay dos misiones iguales. Aparte, el juego parecería ser verdaderamente largo (algo difícil de encontrar hoy en día), porque voy completando una cantidad colosal de misiones y hay al menos 3 áreas que no he explorado aún (y ya soy Lv.31).
  • El revólver de 90x7 de daño que conseguí. Está enfermo.
  • El intro.

District 9.
Recuerdo haber visto la película corta "Tetra Vaal" de Neill Blomkamp hace un par de años, y cuándo me enteré de que iba a expandir otra de sus películas -Alive in Joburg- a la pantalla grande me vi obligado a buscarla. Alive in Joburg es básicamente la primera parte de District 9: un documental sobre la situación de los extraterrestres que están viviendo en condiciones pésimas en Johannesburg, y la tensión entre ellos y la población humana. Me encantó.
District 9 es aún mejor. 112 minutos sin desperdicio. Las actuaciones me parecieron mucho más convincentes y reales que en la mayoría de las películas que he visto, y los efectos son sobresalientes y no le quitan credibilidad a las imágenes.

La historia en sí tiene dos partes. Una es la que, habiendo visto Alive in Joburg, no me sorprendió: la historia y situación actual de los extraterrestres. Excelentemente narrada en estilo documental, con imágenes que parecen reales y entrevistas que si las viera mientras que hago zapping, juraría que son genuinas. La otra es la historia del personaje principal, Wikus Van Der Merwe, y todo lo que le pasa cuando es parte central del evento que mueve la mayor parte de la película. El desarrollo de ese personaje es de los mejores que he visto en cine.

Resumen de lo mejor de District 9: historia original, personajes creibles, secuencias tipo documental intercaladas con escenas clásicas, muy buenas actuaciones, muy buenos efectos, instagib-rifle (armas extraterrestres excesivamente efectivas), la secuencia de la batalla con el MECHA extraterrestre.

Thursday, 29 October 2009

Rant of rants.

1- No logro comprender por qué no salió la papeleta rosada. Es decir: ¿la mayoría de los uruguayos están de acuerdo con no castigar a los culpables de innumerables asesinatos y torturas?
Esa gente después no tiene derecho de criticar a Hitler, a Pinochet o a Stalin. Esa gente no puede decir que la época de la dictadura fue mala ni que el holocausto judío fue inhumano.

Esa gente es idiota por dejar que la política influyera en sus decisiones, y esa gente es una manga de hijos de puta.

2- "El voto es obligatorio". No estoy de acuerdo, pero ok, sigamos la corriente.

"El voto en blanco se suma al que gane". ¡Epa! ¿Qué? Yo voté en blanco (no voté en blanco, estoy dando un ejemplo), es decir que mi opción fue decir "no estoy de acuerdo con ninguno de estos imbéciles ladrones", ¿y descaradamente me muestran cuánto les importa mi opinión interpretando mi voto como completamente lo opuesto? ¡Viva la democracia! Por lo menos puedo anular el voto.

"El voto anulado... ¡cuenta como voto en blanco!". Gracias. Realmente pensaron en todas las formas posibles para que la gente exprese su opinión, ¿no?

"Votar en el Balotage también es obligatorio". Ésta es la peor. O sea que si yo voté a otro partido/lista y no me gustan los dos que quedaron estoy obligado a elegir entre dos cosas con las que no estoy de acuerdo. ¡A eso le llamo un buen método para que el pueblo elija a sus representantes! Me es imposible expresar el enorme sarcasmo con el que estoy escribiendo ésto.

"Cada voto vale aproximadamente 170 pesos. Ese dinero se le da a cada lista luego de las elecciones. Se saca de Rentas Generales". Eso explica todo. Como siempre, si hay plata entre medio importan una mierda los derechos de la gente.

3- Talladega Nights: The Ballad of Ricky Bobby la rompe.

Friday, 2 October 2009

2 horas antes de la sesión:

"No puedo ir... estoy ocupado... tengo que trabajar... perdí mi engrampadora roja... tengo que ir a ver un recital de Shakira..."


Me estoy dando por vencido. Cuando la gente es irregular, es irregular. Hay muy pocos elementos de las viejas parties de rol que podría rescatar hoy en día. Posiblemente mis siguientes campañas sean apuntadas a otro público.
Juego rol por el rol. De ahí que tengo un grupo de amigos/conocidos con el que me conocí mediante este juego. No se compara a juntarse a ver una película, eso es un evento social que se hace con gente más cercana, porque importa más la calidad de la compañía que la experiencia de juego. (No estoy diciendo que una cosa sea mejor que la otra, sino que son cosas completamente distintas).

Y bueno, me puse a navegar foros de jugadores de rol a ver qué opiniones encontraba frente a este problema que hace más de 6 años que me hace subir la presión sanguínea, y encontré las siguientes dos frases:

"Gaming is just entertainment, but it's entertainment for several people, and one person's inattendance can ruin everyone else's fun."

"Really, baseball is (for 99% of players) a hobby. But how long do you think a player who never shows up to games is going to stay on the local/school/company team? Hell, forget about games -- if they never show up for practice. If you wouldn't do it to your baseball team, you shouldn't be doing it to your RPG group."

No puedo saber cuántas veces han cancelado partidas (en las que juego o dirijo) mismo día, o me he enterado de que cancelaron para hacer otra cosa (vaya prioridades!)... no puedo saber porque no se contar tan alto!
Solamente pido una cosa: si no les gusta la campaña, díganme y salgan.

Dejo por acá...

[Imagen de Milton de Office Space, al que no le guste esa película no lo vuelvo a invitar a una campaña]

Wednesday, 26 August 2009

Splinter Cell: Conviction

Recuerdo cuando me había enfermado esperando el Prototype... no fue hace tanto, pero es imposible olvidar las ganas que tenía de que saliera YA. Bueno, ahora tengo ganas de que el nuevo Splinter Cell salga AYER. En el siguiente video se puede ver por qué:

Está muy Jason Bourne.

Tuesday, 14 July 2009

Street Fighter IV


Bueh, después de jugarlo un tiempo creo que finalmente logro discernir lo bueno y lo malo del juego.
(versión de PC)

De todas formas, luego de dos semanas, ya puedo decir que se me pasó la novelería, y he vuelto al glorioso Prototype.

The Good:
  • Looks pretty as fuck.
  • Es 3D con la jugabilidad clásica de SF.
  • Incluyeron personajes viejos
  • Focus attacks.
    Me gustó el nuevo golpe, es útil y se puede combinar con el dash. Mucho mejor que el parry del SFIII. Ah, y a diferencia de todo lo demás en el juego: es fácil de hacer.
  • Abel.
    Como nuevo personaje me gustó. Tiene buenos golpes y encaja bien en la gama de personajes de SF.

The Bad:
  • Unlockable characters.
    ¿Me están jodiendo? Pensé que la industria ya había aprendido que a nadie le gusta desbloquear personajes. Todo bien con los colores, uniformes y otras pelotudeces, ¿pero personajes? No.
  • Combos imposibles.
    Fuera de joda, hay golpes con 15 frames de animación y hay que embocar el otro botón en 1 de esos... estamos hablando de que hay que embocarle a un punto exacto que se encuentra en cualquier lado dentro de medio segundo. La ventana es de 1 frame, o sea menos de 0.1 segundos... NICE. No digo que no sea humanamente posible, pero no es user friendly. El juego pasa de ser táctico a ser para enfermos que se castigan hasta poder hacer todos los combos al toque. (es decir: Korean-friendly).
  • Ultra combos.
    No los entiendo. ¿Ganar un ataque especial porque vas perdiendo? ¿Quién fue el imbécil que dijo "¡Démosle el ataque más dañino de todo el juego al que tenga menos vida!"? No tiene sentido. Que me dijeran "a menos vida, más rápido se llena la barra de EX", eso sí lo entiendo, y me parece bien. Pero los Ultra son estúpidos. Conviene jugar con el personaje más dañino posible, dado que la táctica de hit n' run ya no es válida, porque en el momento que le bajes media barra a tu oponente te da tres piñas y te mete un ultra (insta-kill).
  • Technical.
    Es imposible de hacer. Sólo me salió 2 veces y fue por accidente.
  • Seth.
    Es el jefe final más embolante de todos los juegos de SF. Gill del SFIII en máxima dificultad es fácil al lado de éste bicho.
    Cheapest boss character ever.
  • Stages.
    Ya no son propias de los personajes. Otra decisión estúpida que no se a qué idiota se le habrá ocurrido.
  • Llaves especiales.
    La velocidad/facilidad/prioridad de los agarres especiales (360º o 180º). Un niño de 3 años podría hacer un Ultra Pile Driver por error y cancelarte tu Super Ultimate Lion Knee Face Punching Extreme.
The Ugly:
  • Rufus.
    Un gordo con un jumpsuit a lo Lien de KoF, una trenza a lo Lara Croft, tremendamente ágil y usa más bounce physics que todas las mujeres del juego juntas. No es un personaje memorable ni gracioso. Si quieren hacer buenos nuevos personajes apunten para el lado que miraron al crear a Abel, seguro que no revisaron el tacho de sobras cuando lo crearon.
    Parece que lo hayan armado en el creador de personaje del Saints Row 2.

Thursday, 2 July 2009

Left 4 Peelz

Ésto es lo que pasa en L4D cuando al jugador que le toca usar a Louis no se puede unir a la partida.

Wednesday, 3 June 2009

The Sub-mariner


Una excelente sugerencia para calentar el gaznate en las frías tardes invernales de invierno.

  1. Compre un chocolate rico. No sea roña, si compra una mierda le va a quedar como el orto.
  2. Deje esa tableta Haas. Es coprolate no chocolate. Agarre la Cadbury esa de ahí o la Milka del otro estante.
  3. No, esa no. A menos que quiera beber leche con maní le aconsejo que elija otro chocolate.
  4. Compre leche. Revise la fecha de vencimiento. ¡Almacenero hijo de mil pu...! Agarre otra bolsa.
  5. Vuelva a su casa.
  6. Ponga la leche en una taza o similar. En las manos no sirve, pues se las tendría que cortar para meterlas en el microondas, y si hiciera eso: ¿cómo haría para prender dicho electrodoméstico, marmota?
  7. Saque al perro del microondas. Ya está seco.
  8. Introduzca el recipiente con la leche en el microondas. Asegúrese de haber sacado la leche de la bolsa antes de meterla al recipiente.
  9. Ponga el tiempo del micorondas en el máximo posible.
  10. Presione START o el homólogo de su aparato.
  11. Espere un rato.
  12. Todavía no...
  13. Un poco más...
  14. ¡Ahora! ¡No! ¡Se le pasó!
  15. Era broma. Cuando la leche esté humeando (por el calor, no por el cigarrillo que le tiró Ud. adentro) sáquela del microondas.
  16. Salga del baño.
  17. Tome el chocolate que compró y abra el envoltorio.
  18. Seccione una parte de la tableta. Para saber de qué tamaño debería ser dicho trozo puede regirse por la siguiente regla: la cuchara con la que vaya a revolver no debe ser mayor en largo ni en ancho (en su parte más ancha) que el trozo de chocolate que Ud. vaya a usar.
  19. Deje de comerse el chocolate.
  20. Tome el trozo de chocolate que seccionó y sumérjalo lentamente en la leche caliente.
  21. Espere unos 3 minutos para introducir la cuchara en la leche.
  22. Introduzca la cuchara en la leche. No en esa leche, genio, en la que acaba de sacar del microondas.
  23. Agregue azúcar a gusto.
  24. Dígale a gusto que se quede quieto. Está llenando la alfombra de azúcar.
  25. Sacuda la alfombra sobre el recipiente en el que se encuentra la leche caliente.
  26. Revuelva la leche con la cuchara o viceversa.
  27. En caso de haber realizado la maniobra "viceversa" en el paso anterior, vuelva al número 1, o al número 6 si aún le quedan ingredientes.
  28. Una vez que la solución se haya homogeneizado agregue 2 Moles de HCL.
  29. Saltear el paso 28.
  30. Beba la resultante mezcla. ¿Nota el calor y la viscosidad propios del vómito humano? Agradezca que el sabor es distinto.

APROBADO POR NAMOR

Thursday, 28 May 2009

[Prototype]

Definitivamente el juego que espero con más ganas desde acá hasta el Crysis 2.
Vea por Ud. mismo por qué:







Espero no tener que cambiar el cpu...

Monday, 4 May 2009

X-Men Origins: Surprise Ass Rape

Hasta Deadpool, un personaje ficticio, tiene sentido común: algo que no poseen los involucrados en la creación de este desastre de película.

No voy a medir la película no en qué tan fiel es a la historia original de Wolverine, porque es bastante difícil adaptar una historia que llevó 25 años contar en comics, que incluye cientos de personajes... pero sí hay algo que no puedo evitar tener en cuenta es que si en la película a un personaje lo llaman "Wade" y luego le dicen "Deadpool", tiene que ser Deadpool. Si no tiene al menos un pequeño grado de fidelidad al personaje original, pónganle otro nombre.

¿Sabertooth y Wolverine son hermanos? What the flying fuck.
¿Weapon X no era un programa canadiense? Bueh, eso pasa.
Le cambiaron el poder, edad, y todo a Silver Fox. Ya no es parte de los individuos modificados por el programa de Weapon X. Por alguna estúpida razón decidieron que iba a ser hermana de Emma Frost... que junto con Gambit me parece que no estaban tan crecidos en esa época (sobre todo porque Cyclops estaba en el liceo aún).
Emma Frost: fea, sin telepatía y hermana de Silver Fox. ¿En qué mierda estaban pensando? Bajaron a una de las mutantes más poderosas (en telepatía al menos) del universo Marvel y la dejaron con la habilidad secundaria de hacerse de diamante.

Hasta ahí me la banco, pero las dos cosas que no puedo pasar por alto:

1- Maverick/Agent Zero: ¿desde cuándo es asiático? ¡Se llama Christoph Nord y es alemán! (Luego David North, pero la cara no le cambió). ¿Y su habilidad de absorber energía quinética? Nah, para qué meter eso en la película."¿Y su forma de ser? Seguro que quedó parecido!" No. "No" mil veces. El viejo Maverick que mató a su propio hermano para salvar a Wolverine y a Sabertooth desapareció. Ya no es el North que ayudó a liberar a los X-Men y a derrotar a Omega Red, ahora es un inescrupuloso malo del montón con muy buena puntería. Y muere (por suerte, no me aguantaría que siguieran destruyendo el personaje en otra película).

2- Deadpool: cuando lo vi "terminado" exclamé para mi mismo: "¡¿Qué carajo hicieron?!".
En serio...

...

¿Qué...

...mierda?

Ok, así que es un megacyborg con espadas retráctiles de adamantium, optic blasts (behold!) y teleport (se que tiene un teleport de verdad, pero es un aparato no un poder, y no es tan efectivo). Bien.
Me parece un buen oponente, digno de buenos efectos especiales y una divertida pelea final.
Pero no lo llamen "Deadpool". NO ES Deadpool. NO ES Wade Wilson. Es una monstruosidad que crearon los imbéciles que escribieron el guión, no Liefeld y Nicieza.

Si hubieran llamado a Deadpool "Chuck Hutchins" y al Agent Zero "Agent Chemical Castration" la película me hubiese parecido simplemente floja, pero no, tenían que ir y "·$¬*^ por el $%&€ los personajes de Marvel...

^ Spoilers arriba.


¿Qué pasó? ¿Un retrasado mental escribió el guión? ¿Fue Uwe Boll? Aparte del presupuesto, no creo que Boll la pudiera hacer peor. En serio.

No le recomiendo la película a nadie. Bájenla de internet mil veces, maten a los que escribieron el guión y a los que lo aprobaron, háganle el mayor daño que puedan a FOX por destruir de tal forma algo que YA ESTABA HECHO. (Existen ya comics sobre el origen de Wolverine, simplemente tenían que recortarlos un poco, no hacer una basura como ésta de cero).

Wednesday, 8 April 2009

Reviews [Música]

Los links son de Youtube, no se emocionen.

Lisa Miskovsky - Still Alive (Mirror's Edge) [LINK]
Cualquiera pensaría que es una canción un tanto gay, pero reto a cualquiera que haya jugado el juego al menos dos veces a que diga eso. Luego de pasarse saltando de techo en techo no hay tema que recuerde esos paisajes urbanos de cielos celestes despejados mejor que éste :P

Jesper Kyd - Night Time in New Orleans (Hitman: Blood Money) [LINK]
El tema perfecto para jugar un asesino a sueldo. Lástima que la misión que usa esta música no es de las mejores.

Jesper Kyd - Iceland Infiltration/Iceland Fight Theme (Splinter Cell: Double Agent) [LINK]
Se divide en dos partes, infiltración y pelea. Difícil decidir cual es mejor. Tiene tensión, dinamismo y otras palabras que no se me ocurren.

Bear McCreary - Admiral and Commander (Battlestar Galactica) [LINK]
La mejor música de la serie. En la escena más apropiada que se usa es en la 4ª temporada cuando Adama y Tigh se sientan y brindan por Galactica, que va a ser finalmente retirada.

Bear McCreary - All Along The Watchtower (Battlestar Galactica) [LINK]
Fuck Hendrix. Fuck Dylan. Ésta es la mejor versión.

Doyle W. Donehoo - The Green Horde Rises (Dawn of War II) [LINK]
Los golpes metálicos que tiene el tema combinados con el fuerte fondo orquestral le dan un estilo único. Si algún día hacen una película de Warhammer 40,000 tiene que tener música como ésta.

Danny Elfman - The Little Things
(Wanted) [LINK]
Excelente, ojalá todo el soundtrack fuera así. No sabía que Danny Elfman podía hacer cosas del estilo.

BT and Nick Phoenix - Iron Fisted Mutha (300 Years Later) [LINK]
Esta canción apareció en el primer trailer de Speed Racer, lo que me hizo pensar que el soundtrack de la película iba a ser así de fuckingawesome. Lo mejor de BT Junto con Smartbomb.

Reviews [Cine]

Las películas que he visto últimamente, al lado va el puntaje que le puse en IMDB.

Burn After Reading - 8/10. Me recordó a Fargo (eso es algo bueno). Sorprende y divierte.

Death Race - 7/10. Autos con miniguns, camiones con torretas de tanque y Jason Statham. Nada más que decir.

Gran Torino - 7/10. No es exactamente mi estilo, pero la verdad que está muy bien.

In Bruges - 8/10. Muy buena, de las pocas películas que me atrevería a decir que le sobra un poco de violencia (no tiene mucha, pero largos intervalos la hacen resaltar).

Punisher: War Zone - 8/10. Dos palabras: mucha violencia. Si una película me hace reír con demostraciones de violencia absurda es una obra maestra. (ej.: Crank).

Rocknrolla - 9/10. Perfecta adición al grupo de películas de Guy Ritchie sobre criminales fracasados. (Me falta ver Revolver). No es común que vea una película dos días seguidos.

Sexy Beast - 7/10. Entretenida. Dan ganas de matar al personaje de Ben Kingsley (que dicho sea de paso se roba la película).

The Spirit - 6/10. Muy suave, lindo estilo visual, la trama no cierra del todo.

Tropic Thunder - 8/10. Hacía tiempo que no me reía tanto como con esta película. (La rompió Tom Cruise como Grossman).

Wanted - 8/10. Excelente, es ágil, violenta y estilizada. El trailer no le hacía justicia.

EDIT: vi Dragon Wars (D-War). Es espantosa. 4/10

Tuesday, 7 April 2009

Selección de Penny Arcade #1

Estuve leyendo nuevamente los comics de Penny Arcade del 2007 y algunos del 2008. Acá muestro algunos de los mejores:



(click para agrandar, DUH!)